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初识设计模式

2015-12-06 20:15 204 查看
最近由于学校要评教了,忙着导数据神马的,再加上专业课作业大量堆积,什么商务英语翻译啊,市场调查PPT啊,应用文写作要考试啊,所以计算机的进度开的是异常缓慢啊(找找外部因素能让我心里happy点

),但是博客还不得不写啊,C#没啥好说的了,所以木办法,大话设计模式,只能把你拎出来了,喏,就是下边这个~




别看界面看着跟动画片似的,但里面的知识点一堆,不看代码挺有意思,一看代码就智商被压制了,唉~~

那么什么是设计模式呢?

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

设计模式的学习和运用是尝试更好的用面向对象的方式来编写程序开发软件,让我们的代码更容易管理、重用和扩展,面向对象的设计模式很多,但以下23个模式是其他模式的基础,当然了,你也可以去定义新的设计模式。

至于设计模式原则,看了这么多设计模式后,会发现他们有很多相似之处,提取出来之后就是什么具体依赖抽象,减少耦合度什么的,都是围绕一条主线来的,这就是设计模式的原则。




貌似进入12月份以来,计算机进度就磕磕绊绊了,英语也断断续续,有时候都不知道该怎么学,学的是什么了,革命尚未成功,同志仍需努力,接下来就要奋发啦,推掉设计模式,向VB.NET冲锋!
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