黑马程序员——C语言基础---指针
2015-12-05 21:34
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第一讲 指针的定义
1.指针就是1个变量,它也是一个存放内容的内存空间。
2.指针存放的内容是另一个内存空间的起始地址。不同于一般变量存放的就是变量值。
3.取值操作符对于指针的作用是取得指针变量存放的内存地址里面的值,不加取出的是指针变量存放的值(就是一个内存地址)
第二讲 指针变量概念和定义
顾名思义,就是用一个变量来存储指针,也就是存放指针的变量。(谨记:指针是一个地址,是一个常量),变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。
为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用*符号表示“指向”,例如,i_pointer代表指针变量,而*i_pointer是i_pointer所指向的变量。因此,下面两个语句作用相同:
第2个语句的含义是将3赋给指针变量i_pointer所指向的变量。
第三讲 定义指针变量
定义指针变量的一般形式为:
类型说明符 *变量名;
其中,*表示这是一个指针变量,变量名是一个合法的标识符,类型说明符表示该指针变量所指向的变量的数据类型。例如:
表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。再如:
应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如 p3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。
指针变量的引用
指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值(初始化)。未初始化的指针变量的值是垃圾值,没有意义,不能使用,例如:
运行结果:
7EFDE000
以上输出是在64位操作系统上的结果,如果你的操作系统是32位,那么输出只有4位,如23EB、983A等,为什么呢?
指针变量的赋值只能赋予地址,决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中,变量的地址是由编译器分配的,对用户完全透明,用户不能控制变量的具体地址。
两个有关的运算符:
&:取地址运算符;
*:指针运算符(或称“间接访问” 运算符)。
C语言中提供了地址运算符&来获取变量的地址。其一般形式为:
&变量名;
如&a表示变量a的地址,&b表示变量b的地址。变量本身必须预先定义。
设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量 a 的地址赋予p可以有以下两种方式。
1) 指针变量初始化的方法:
int a=10;
int *p=&a;
2) 赋值语句的方法:
int a=10;
int *p;
p=&a;
指针使用举例:
运行结果:
100, 10
100, 10
【示例】输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出。
运行结果:
10, 20↙
a=10, b=20
max=20, min=10
指针的应用场景
1 在被调函数中可以修改主调函数中的变量的值
2 让函数可以有多个返回值
输出结果:1
这是获取空间的值,就是相当于a的值。获得指针变量内存空间的值。
实现一个加减乘除的计算器
用指针让函数有多个返回值
以上一个函数可以有4个返回值。
第一讲 指针的定义
1.指针就是1个变量,它也是一个存放内容的内存空间。
2.指针存放的内容是另一个内存空间的起始地址。不同于一般变量存放的就是变量值。
3.取值操作符对于指针的作用是取得指针变量存放的内存地址里面的值,不加取出的是指针变量存放的值(就是一个内存地址)
第二讲 指针变量概念和定义
顾名思义,就是用一个变量来存储指针,也就是存放指针的变量。(谨记:指针是一个地址,是一个常量),变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。
为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用*符号表示“指向”,例如,i_pointer代表指针变量,而*i_pointer是i_pointer所指向的变量。因此,下面两个语句作用相同:
i=3; *i_pointer=3;
第2个语句的含义是将3赋给指针变量i_pointer所指向的变量。
第三讲 定义指针变量
定义指针变量的一般形式为:
类型说明符 *变量名;
其中,*表示这是一个指针变量,变量名是一个合法的标识符,类型说明符表示该指针变量所指向的变量的数据类型。例如:
int *p1;
表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。再如:
int *p2; //p2是指向整型变量的指针变量 float *p3; //p3是指向浮点变量的指针变量 char *p4; //p4是指向字符变量的指针变量
应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如 p3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。
指针变量的引用
指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值(初始化)。未初始化的指针变量的值是垃圾值,没有意义,不能使用,例如:
#include <stdio.h> int main(){ int *p; printf("%X\n", p); //十六进制输出 return 0; }
运行结果:
7EFDE000
以上输出是在64位操作系统上的结果,如果你的操作系统是32位,那么输出只有4位,如23EB、983A等,为什么呢?
指针变量的赋值只能赋予地址,决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中,变量的地址是由编译器分配的,对用户完全透明,用户不能控制变量的具体地址。
两个有关的运算符:
&:取地址运算符;
*:指针运算符(或称“间接访问” 运算符)。
C语言中提供了地址运算符&来获取变量的地址。其一般形式为:
&变量名;
如&a表示变量a的地址,&b表示变量b的地址。变量本身必须预先定义。
设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量 a 的地址赋予p可以有以下两种方式。
1) 指针变量初始化的方法:
int a=10;
int *p=&a;
2) 赋值语句的方法:
int a=10;
int *p;
p=&a;
指针使用举例:
#include <stdio.h> int main(){ int a=100, b=10; int *pointer_1, *pointer_2; pointer_1 = &a; pointer_2 = &b; printf("%d, %d\n", a, b); printf("%d, %d\n", *pointer_1, *pointer_2); return 0; }
运行结果:
100, 10
100, 10
【示例】输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出。
#include <stdio.h> int main(){ int *max, *min,*tmp, a, b; scanf("%d, %d",&a, &b); max = &a; min = &b; if(*max < *min){ // 交换指针变量的值,tmp 为临时变量 tmp = max; max = min; min = tmp; } printf("a=%d, b=%d\n", a, b); printf("max=%d, min=%d\n", *max, *min); return 0; }
运行结果:
10, 20↙
a=10, b=20
max=20, min=10
指针的应用场景
1 在被调函数中可以修改主调函数中的变量的值
2 让函数可以有多个返回值
#include<stdio.h> void changeValue(int *p) { *p=100; } int main(int argc,const char *argv[]) { int a=1; int *p1=&a; prinf("%d\n",p1); return 0; }
输出结果:1
这是获取空间的值,就是相当于a的值。获得指针变量内存空间的值。
**示例2:**
实现一个加减乘除的计算器
用指针让函数有多个返回值
int caculator(int x,int y,int *add,int *jian,int*cheng,float*chu) { *add=x+y; *jian=x-y; *cheng=x*y; *chu= x/(float)y; } int main(int argc,const char *argv[]) { int add=0; int jian=0; int cheng=0; float chu=0.0f; caculator(12,4,&add,&jian,&cheng,&chu); printf("add=%d\n",add); return 0; }
以上一个函数可以有4个返回值。
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