Cocos2D中Node的userObject实例变量使用时一个要注意的地方
2015-12-03 14:02
471 查看
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了.
但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如:
那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也会被清除:
如上所示,在将自身从父节点中删除后,虽然myNode本身还未被删除(因为我在其他地方仍然有其引用),但它的userObject内容已经为nil了.
所以你可能原意是在从父节点删除之后再使用它,这时你可以这样做:
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
我们知道在Cocos2D中,CCNode对象有一个ivar为userObject,它可以用来很方便的存储一些和该对象相关的数据,这样你就没必要费劲的去写子类继承了.
但是要注意的是,如果你的node添加到一个节点当做子类,比如:
[someBaba addChild:myNode];
那么在调用如下一句将myNode从父节点中删除时,其中的userObject也会被清除:
[myNode removeFromParent]; //some code use myNode.userObject, ERROR!!! //myNode.userObject now is nil!!!
如上所示,在将自身从父节点中删除后,虽然myNode本身还未被删除(因为我在其他地方仍然有其引用),但它的userObject内容已经为nil了.
所以你可能原意是在从父节点删除之后再使用它,这时你可以这样做:
id tmpObj = myNode.userObject; [myNode removeFromParent]; //that's ok to use tmpObj now :)
相关文章推荐
- java中静态变量和实例变量的区别详细介绍
- C#静态变量与实例变量实例分析
- cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(一)
- cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(二)
- 剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作
- python中的实例方法、静态方法、类方法、类变量和实例变量浅析
- iOS 5 cocos2d 游戏开发 3ff8 实战:第4章 你的第一个游戏
- quick-cocos2d-x for mac开发环境安装配置
- Unity3D上路_01-2D太空射击游戏
- Unity3D上路_02-第一视角射击游戏
- Unity3D上路_03-塔防游戏
- Unity3D上路_04-基础资源介绍
- Unity3D上路_05-网络相关
- Cocos Studio的动画系统介绍
- OGEngine新版发布,推开发者服务平台
- Cocos2d 中 fnt文件生产工具 Bitmap Font Generator
- CCLOG调试方法与参数说明
- 你的第一个cocos2d游戏
- [Cocos2d] CCProgressTimer进度条
- [Cocos2d] Cocos2d 开发常用工具集