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IOS 手势识别

2015-12-03 10:00 691 查看

1、UIGestureRecognizer介绍

手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。

iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。

UITapGestureRecognizer  
UIPinchGestureRecognizer
UIRotationGestureRecognizer
UISwipeGestureRecognizer
UIPanGestureRecognizer
UILongPressGestureRecognizer
上面的手势对应的操作是: 

Tap(点一下)
Pinch(二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放)
Rotation(旋转)
Swipe(滑动,快速移动)
Pan (拖移,慢速移动)
 LongPress(长按)
UIGestureRecognizer的继承关系如下:



2、使用手势的步骤

使用手势很简单,分为两步:

创建手势实例。当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。
添加到需要识别的View中。每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。
ps:一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。

建议在真机上运行这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致你认为手势失效。

3、Pan 拖动手势:

[cpp] view
plaincopy

UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"snake.png"]];  

snakeImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);  

UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]  

                                                initWithTarget:self  

                                                action:@selector(handlePan:)];      

[snakeImageView addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];  

[self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];  

[self.view addSubview:snakeImageView];  

新建一个ImageView,然后添加手势
回调方法:

[cpp] view
plaincopy

- (void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*) recognizer  

{  

    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];  

    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,  

                                   recognizer.view.center.y + translation.y);  

    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];  

      

}  

4、Pinch缩放手势

[cpp] view
plaincopy

UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]  

                                                        initWithTarget:self  

                                                        action:@selector(handlePinch:)];<p class="p1">[<span class="s1">snakeImageView</span> <span class="s2">addGestureRecognizer</span>:pinchGestureRecognizer];</p>  

[cpp] view
plaincopy

- (void) handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*) recognizer  

{  

    recognizer.view.transform = CGAffineTransformScale(recognizer.view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale);  

    recognizer.scale = 1;  

}  

5、Rotation旋转手势

[cpp] view
plaincopy

UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]  

                                                 initWithTarget:self  

                                                 action:@selector(handleRotate:)];  

[snakeImageView addGestureRecognizer:rotateRecognizer];  

[cpp] view
plaincopy

- (void) handleRotate:(UIRotationGestureRecognizer*) recognizer  

{  

    recognizer.view.transform = CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation);  

    recognizer.rotation = 0;  

}  


 


添加了这几个手势后,运行看效果,程序中的imageView放了一个
                    /^\/^\
                  _|__|  O|
         \/     /~     \_/ \
          \____|__________/  \
                 \_______      \
                         `\     \                 \
                           |     |                  \
                          /      /                    \
                         /     /                       \\
                       /      /                         \ \
                      /     /                            \  \
                    /     /             _----_            \   \
                   /     /           _-~      ~-_         |   |
                  (      (        _-~    _--_    ~-_     _/   |
                   \      ~-____-~    _-~    ~-_    ~-_-~    /
                     ~-_           _-~          ~-_       _-~  
                        ~--______-~                ~-___-~
的图片,在模拟器上拖动是没问题的。缩放和旋转有点问题,估计是因为在模拟器上的模拟的两个接触点距离在imageView的边界外了,所以操作无效果。
建议在真机上运行这个手势。
在模拟器上缩放和选择的操作技巧:
可以把imageView的frame值设置大一点,按住alt键,按下触摸板(不按下不行),这样就可以旋转和缩放了。

6、添加第二个ImagView并添加手势

记住:一个手势只能添加到一个View,两个View当然要有两个手势的实例了

[cpp] view
plaincopy

- (void)viewDidLoad  

{  

    [super viewDidLoad];  

  

    UIImageView *snakeImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"snake.png"]];  

    UIImageView *dragonImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"dragon.png"]];  

    snakeImageView.frame = CGRectMake(120, 120, 100, 160);  

    dragonImageView.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 160);  

    [self.view addSubview:snakeImageView];  

    [self.view addSubview:dragonImageView];  

      

    for (UIView *view in self.view.subviews) {  

        UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc]  

                                                        initWithTarget:self  

                                                        action:@selector(handlePan:)];  

          

        UIPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]  

                                                            initWithTarget:self  

                                                            action:@selector(handlePinch:)];  

          

        UIRotationGestureRecognizer *rotateRecognizer = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]  

                                                         initWithTarget:self  

                                                         action:@selector(handleRotate:)];  

          

        [view addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];  

        [view addGestureRecognizer:pinchGestureRecognizer];  

        [view addGestureRecognizer:rotateRecognizer];  

        [view setUserInteractionEnabled:YES];  

    }  

    [self.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];       

}  

多添加了一条龙的view,两个view都能接收上面的三种手势。运行效果如下:



7、拖动(pan手势)速度(以较快的速度拖放后view有滑行的效果)

如何实现呢?

监视手势是否结束
监视触摸的速度

[cpp] view
plaincopy

- (void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer*) recognizer  

{  

    CGPoint translation = [recognizer translationInView:self.view];  

    recognizer.view.center = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,  

                                       recognizer.view.center.y + translation.y);  

    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.view];  

      

    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {  

          

        CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view];  

        CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));  

        CGFloat slideMult = magnitude / 200;  

        NSLog(@"magnitude: %f, slideMult: %f", magnitude, slideMult);  

          

        float slideFactor = 0.1 * slideMult; // Increase for more of a slide  

        CGPoint finalPoint = CGPointMake(recognizer.view.center.x + (velocity.x * slideFactor),  

                                         recognizer.view.center.y + (velocity.y * slideFactor));  

        finalPoint.x = MIN(MAX(finalPoint.x, 0), self.view.bounds.size.width);  

        finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, 0), self.view.bounds.size.height);  

          

        [UIView animateWithDuration:slideFactor*2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{  

            recognizer.view.center = finalPoint;  

        } completion:nil];  

          

    }  

     

代码实现解析:

计算速度向量的长度(估计大部分都忘了)这些知识了。
如果速度向量小于200,那就会得到一个小于的小数,那么滑行会很短
基于速度和速度因素计算一个终点
确保终点不会跑出父View的边界
使用UIView动画使view滑动到终点

运行后,快速拖动图像view放开会看到view还会在原来的方向滑行一段路。

8、同时触发两个view的手势

手势之间是互斥的,如果你想同时触发蛇和龙的view,那么需要实现协议

UIGestureRecognizerDelegate,

[cpp] view
plaincopy

@interface ViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  

@end  

并在协议这个方法里返回YES。

[cpp] view
plaincopy

-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer  

{  

    return YES;  

}  

把self作为代理设置给手势:

[cpp] view
plaincopy

panGestureRecognizer.delegate = self;  

pinchGestureRecognizer.delegate = self;  

rotateRecognizer.delegate = self;  

这样可以同时拖动或旋转缩放两个view了。

9、tap点击手势

这里为了方便看到tap的效果,当点击一下屏幕时,播放一个声音。

为了播放声音,我们加入AVFoundation.framework这个框架。

[cpp] view
plaincopy

- (AVAudioPlayer *)loadWav:(NSString *)filename {  

    NSURL * url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:@"wav"];  

    NSError * error;  

    AVAudioPlayer * player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];  

    if (!player) {  

        NSLog(@"Error loading %@: %@", url, error.localizedDescription);  

    } else {  

        [player prepareToPlay];  

    }  

    return player;  

}  

我会在最后例子代码给出完整代码,添加手势的步骤和前面一样的。

[cpp] view
plaincopy

#import <UIKit/UIKit.h>  

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>  

  

@interface ViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  

@property (strong) AVAudioPlayer * chompPlayer;  

@property (strong) AVAudioPlayer * hehePlayer;  

  

@end  

[cpp] view
plaincopy

- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)recognizer {  

    [self.chompPlayer play];  

}  

运行,点一下某个图,就会播放一个咬东西的声音。

不过这个点击播放声音有点缺陷,就是在慢慢拖动的时候也会播放。这使得两个手势重合了。怎么解决呢?使用手势的:requireGestureRecognizerToFail方法。

10、手势的依赖性

在viewDidLoad的循环里添加这段代码:

[cpp] view
plaincopy

[tapRecognizer requireGestureRecognizerToFail:panGestureRecognizer];  

意思就是,当如果pan手势失败,就是没发生拖动,才会出发tap手势。这样如果你有轻微的拖动,那就是pan手势发生了。tap的声音就不会发出来了。

11、自定义手势

自定义手势继承:UIGestureRecognizer,实现下面的方法:

[cpp] view
plaincopy

– touchesBegan:withEvent:  

– touchesMoved:withEvent:  

– touchesEnded:withEvent:  

- touchesCancelled:withEvent:  

新建一个类,继承UIGestureRecognizer,代码如下:

.h文件

[cpp] view
plaincopy

#import <UIKit/UIKit.h>  

typedef enum {  

    DirectionUnknown = 0,  

    DirectionLeft,  

    DirectionRight  

} Direction;  

  

@interface HappyGestureRecognizer : UIGestureRecognizer  

@property (assign) int tickleCount;  

@property (assign) CGPoint curTickleStart;  

@property (assign) Direction lastDirection;  

  

@end  

.m文件

[cpp] view
plaincopy

#import "HappyGestureRecognizer.h"  

#import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>  

#define REQUIRED_TICKLES        2  

#define MOVE_AMT_PER_TICKLE     25  

  

@implementation HappyGestureRecognizer  

  

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  

    UITouch * touch = [touches anyObject];  

    self.curTickleStart = [touch locationInView:self.view];  

}  

  

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  

      

    // Make sure we've moved a minimum amount since curTickleStart  

    UITouch * touch = [touches anyObject];  

    CGPoint ticklePoint = [touch locationInView:self.view];  

    CGFloat moveAmt = ticklePoint.x - self.curTickleStart.x;  

    Direction curDirection;  

    if (moveAmt < 0) {  

        curDirection = DirectionLeft;  

    } else {  

        curDirection = DirectionRight;  

    }  

    if (ABS(moveAmt) < MOVE_AMT_PER_TICKLE) return;  

      

    // 确认方向改变了  

    if (self.lastDirection == DirectionUnknown ||  

        (self.lastDirection == DirectionLeft && curDirection == DirectionRight) ||  

        (self.lastDirection == DirectionRight && curDirection == DirectionLeft)) {  

          

        // 挠痒次数  

        self.tickleCount++;  

        self.curTickleStart = ticklePoint;  

        self.lastDirection = curDirection;  

          

        // 一旦挠痒次数超过指定数,设置手势为结束状态  

        // 这样回调函数会被调用。  

        if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible && self.tickleCount > REQUIRED_TICKLES) {  

            [self setState:UIGestureRecognizerStateEnded];  

        }  

    }  

      

}  

  

- (void)reset {  

    self.tickleCount = 0;  

    self.curTickleStart = CGPointZero;  

    self.lastDirection = DirectionUnknown;  

    if (self.state == UIGestureRecognizerStatePossible) {  

        [self setState:UIGestureRecognizerStateFailed];  

    }  

}  

  

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  

{  

    [self reset];  

}  

  

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  

{  

    [self reset];  

}  

  

@end  

调用自定义手势和上面一样,回到这样写:

[cpp] view
plaincopy

- (void)handleHappy:(HappyGestureRecognizer *)recognizer{  

    [self.hehePlayer play];  

}  

手势成功后播放呵呵笑的声音。

在真机上运行,按住某个view,快速左右拖动,就会发出笑的声音了。

代码解析:
先获取起始坐标:curTickleStart
通过和ticklePoint的x值对比,得出当前的放下是向左还是向右。再算出移动的x的值是否比MOVE_AMT_PER_TICKLE距离大,如果太则返回。
再判断是否有三次是不同方向的动作,如果是则手势结束,回调
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