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UI-2-UILabel&UIImageView-补充

2015-12-02 17:13 666 查看
课程要点:

控件之间的继承关系、

UILabel

UIImageView

利用UIImageView实现帧动画

补充

试图之间的继承关系

昨天学习UIView的时候,了解到UIView里面有以下几个常用属性

* backGroundColor:背景颜色

* alpha:透明度

* subViews:子试图集合

* hidden:是否隐藏

* tag:标签值

* superview:父试图

我们从这些基本属性可以发现,UIView里面没有属性让在文字显示在试图上面,也就是说UIView这个试图,无法满足咱的需求。此时UILabel就应运而生。在深入学习UILabel之前,咱们需要先研究一下UIView与UILabel的关系。

[self.window makeKeyAndVisible];

//首先按照咱们创建控件的三步走创建一个UILbale,并把他在Window上。
UILabel *testLabel = [[UILabel alloc]init];

//按住command的同时鼠标点击frame,此时咱们能查看到关于frame属性的API
testLabel.frame = CGRectMake(100, 100, 120, 30);

[self.window addSubview:testLabel];




出现这种情况的主要原因是UILable继承于UIView,由于UILabel跟UIView有很多通用的属性,因此系统的UILabel类直接采用继承的方式,避免了在UILabel中写重复的属性。

PS:在工程里,我们怎么查看UILabel类是继承于谁的。按住Command的同时点击该类名。系统会自动定位到该类的.h文件中的interface部分,冒号部分是谁,就表示这个类继承于谁。在做项目的过程中学会怎么查看API以及习惯于查看API



UILabel:他是一个标签试图,继承UIView,不适合放太多的文本内容。

//首先创建一个UILabel对象
UILabel *testLabel = [[UILabel alloc]init];

//设置testLabel的位置和大小
testLabel.frame = CGRectMake(100, 100, 120, 100);

//设置testLabel的背景颜色
testLabel.backgroundColor = [UIColor grayColor];

//给testLabel设置字符串
testLabel.text = @"全球领先的移动设备操作系统";

//给testLabel设置字体颜色
testLabel.textColor = [UIColor greenColor];

//给testLabel设置对其方式
testLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;

//给testLabel设置字体大小
testLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:17];

//给testLabel设置阴影颜色
//    testLabel.shadowColor = [UIColor blackColor];

//给testLabel设置阴影偏移量 此时你可以试试如果此时填的是(-5,-5)会是什么效果
//    testLabel.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);

//给testLabel设置行数 1是一行显示 2是两行显示  0是根据内容自适应函数
testLabel.numberOfLines = 2;

//根据testLabel的宽高自动设置字体大小,从而让内容全部显示出来
testLabel.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;

[self.window addSubview:testLabel];


UIImageView:图片试图,继承UIView,主要用来显示图片

怎么在工程里放图片





//创建一个试图对象
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc]init];

//如果图片是PNG格式的,图片名不需要加后缀,否则都要加后缀
imgView.image = [UIImage imageNamed:@“图片名字"];

//在某个方向上让图片自适应,已达到最好看的效果。
imgeView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

//让图片充满整个frame
imgeView.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
//取到图片的相应位置,并放到屏幕上,会超出设置的图片试图Frame
imgeView.contentMode = UIViewContentModeRight;

//裁剪掉超出试图frame的部分
imgeView.clipsToBounds = YES;

//给试图设置frame
imgView.frame = CGRectMake(10, 10, 300, 400);

//将试图放在window上
[self.window addSubview:imgView];


用UIImageView设置一个帧动画

/*
* 创建帧动画四要素
1、设置间隔时间
2、准备图片素材
3、设置重复次数
4、开始动画
5、结束动画
*/

//animationDuration设置动画的时间间隔
imgView.animationDuration = 1;

UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@“图片名字”];

UIImage *img2 = [UIImage imageNamed:@"图片名字"];

NSArray *array = @[img1,img2];

//给帧动画准备素材
imgView.animationImages = array;

//给动画设置重复次数
imgView.animationRepeatCount = 0;

//开始动画
[imgView startAnimating];

//结束动画
[imgView stopAnimating];

PS:UIImageView与UIImage的区别,UIImageView他就好比是一块专门放图片的位置,UIImage对象就是你要放置的图片。


补充

#import "AppDelegate.h"

/*
* 宏定义格式:

#define k常量名 @""

* 作用:宏定义就是用内容替换变量名,不仅可以替换字符串还可以替换一句代码

* 命名规则:k+驼峰命名法,例如:kCotent

*/
//
//
#define kContent @"我改过的内容"
#define kLabelX label.frame.origin.x
#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface AppDelegate ()

@end

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

#pragma mark 补充
/*

* 延迟方法performselector

* CGRectGetHeight(<#CGRect rect#>)

* [UIScreen mainScreen].bounds.origin

* 宏定义

* 宏定义的使用技巧

*/

[self.window makeKeyAndVisible];

//延迟多少秒后执行相应的方法,用selector选择的方法一定要实现,否则会崩溃。
[self performSelector:@selector(start) withObject:nil afterDelay:5];

UILabel *label = [[UILabel alloc]init];

label.frame = CGRectMake(10, 20, 120, 49);

label.backgroundColor = [UIColor redColor];

label.text = kContent;  //此时用到宏定义,试着按住command的同时点击kScreenWidth

[self.window addSubview:label];
//    获取到label的x值方式
//    //第一种方式
//    NSLog(@"label的x=%f",kLabelX);
//    //第二种方式(这种方式还能获取到空间的最右边中间的x值,试着用看UILabel是继承哪个类的方式来查看怎么获取到label高,宽)
//    NSLog(@"label的x=%f",CGRectGetMinX(label.frame));

//UIScreen指的就是屏幕,能帮组我们获取到各种屏幕的宽和高,再次我用宏定义来获取
NSLog(@"屏幕的高=%f",kScreenWidth);

return YES;
}

- (void)start{

}
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