在虚幻4中使用kinect2.0
2015-12-01 18:03
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UE4对kinect的支持并没有直接整合到编译器里,需要先去下一个插件
在这个网站里下这里写链接内容
选择好对应的引擎版本就可以了。(目前还没有对4.10的支持,4.8的链接实际上是4.9版本的,可以先下4.9版本的然后把下载链接里的版本改一下就可以了)
解压完成后放到引擎的Plugins文件夹里去
就这个目录
由于虚幻4里可以使用蓝图,所以这个插件也提供了蓝图类,使用起来特别方便。
我这里就说个最简单的吧,就是获取HandState
打开虚幻编译器后,新建一个蓝图类,类型无所谓,我使用的actor。
然后再时间图标中开始编辑
BeganPlay时要添加一个Kinect
叫做Add kinect interface Component
然后是Tick事件
先看图
先用foreach遍历6个人的数组,然后获取手势,之后输出。
我这里用的是右手的手势。
很简单
target指向的是BeganPlay那的Kinect的Return Value
总的图:(看不清可以放大网页看)
最后编译一下拖入游戏的那个框里就可以了。
在这个网站里下这里写链接内容
选择好对应的引擎版本就可以了。(目前还没有对4.10的支持,4.8的链接实际上是4.9版本的,可以先下4.9版本的然后把下载链接里的版本改一下就可以了)
解压完成后放到引擎的Plugins文件夹里去
就这个目录
由于虚幻4里可以使用蓝图,所以这个插件也提供了蓝图类,使用起来特别方便。
我这里就说个最简单的吧,就是获取HandState
打开虚幻编译器后,新建一个蓝图类,类型无所谓,我使用的actor。
然后再时间图标中开始编辑
BeganPlay时要添加一个Kinect
叫做Add kinect interface Component
然后是Tick事件
先看图
先用foreach遍历6个人的数组,然后获取手势,之后输出。
我这里用的是右手的手势。
很简单
target指向的是BeganPlay那的Kinect的Return Value
总的图:(看不清可以放大网页看)
最后编译一下拖入游戏的那个框里就可以了。
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