UE4模型资源导出
2015-12-01 10:18
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UE4 FBX 支持版本 FBX 2013. 在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。
在视口中选中要导出的网格物体。
![](https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/max_export_1.jpg)
在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。
![](https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/max_export_2.jpg)
选择要将网格物体导出到的FBX文件的位置及名称,并点击
![](https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/max_save_button.jpg)
按钮。
![](https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/max_export_3.jpg)
在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击
![](https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/max_ok_button.jpg)
按钮来创建包含网格物体的FBX文件。
![](https://docs.unrealengine.com/latest/images/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/max_export_4.jpg)
上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。
UE4支持的图像格式
.bmp.float
.pcx
.png
.psd
.tga
.jpg
.dds - 立方体贴图 (32位/通道, 8.8.8.8 ARGB 32 bpp, 无符号)
.hdr - 立方体贴图(LongLat unwrap)
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