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Masonry自动布局详解三:remake约束

2015-11-30 16:28 441 查看

Masonry自动布局详解三:remake约束

说到
iOS
自动布局,有很多的解决办法。有的人使用
xib/storyboard
自动布局,也有人使用
frame
来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。

笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:
Masonry
。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其
star
数量也是相当高的。

支持原创,请阅读原文

效果图

本节详解
Masonry
的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:



我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。

核心代码

看下代码:

@interface RemakeContraintsController ()

@property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton;
@property (nonatomic, assign) BOOL isExpanded;

@end

@implementation RemakeContraintsController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.growingButton setTitle:@"点我展开" forState:UIControlStateNormal];
self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor;
self.growingButton.layer.borderWidth = 3;
self.growingButton.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.growingButton addTarget:self action:@selector(onGrowButtonTaped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:self.growingButton];
self.isExpanded = NO;
}

- (void)updateViewConstraints {
// 这里使用update也是一样的。
// remake会将之前的全部移除,然后重新添加
[self.growingButton mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo(0);
make.left.right.mas_equalTo(0);
if (self.isExpanded) {
make.bottom.mas_equalTo(0);
} else {
make.bottom.mas_equalTo(-350);
}
}];

[super updateViewConstraints];
}

- (void)onGrowButtonTaped:(UIButton *)sender {
self.isExpanded = !self.isExpanded;
if (!self.isExpanded) {
[self.growingButton setTitle:@"点我展开" forState:UIControlStateNormal];
} else {
[self.growingButton setTitle:@"点我收起" forState:UIControlStateNormal];
}

// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];

[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];
}

@end


讲解

移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:
mas_remakeConstraints


这里展开与收起的关键代码在这里:

if (self.isExpanded) {
make.bottom.mas_equalTo(0);
} else {
make.bottom.mas_equalTo(-350);
}


想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:
setNeedsUpdateConstraints
,这是选择对应的视图中的约束需要更新。

对于
updateConstraintsIfNeeded
这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用
layoutIfNeeded
此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:

// 告诉self.view约束需要更新
[self.view setNeedsUpdateConstraints];
// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用
[self.view updateConstraintsIfNeeded];

[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
}];


源代码

大家可以到笔者的
github
下载源代码:https://github.com/CoderJackyHuang/MasonryDemo

温馨提示:本节所讲内容对应于
RemakeConstraintsController
中的内容

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