Masonry自动布局详解三:remake约束
2015-11-30 16:28
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Masonry自动布局详解三:remake约束
说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用
xib/storyboard自动布局,也有人使用
frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。
笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:
Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其
star数量也是相当高的。
支持原创,请阅读原文
效果图
本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:
我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。
核心代码
看下代码:@interface RemakeContraintsController () @property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton; @property (nonatomic, assign) BOOL isExpanded; @end @implementation RemakeContraintsController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [self.growingButton setTitle:@"点我展开" forState:UIControlStateNormal]; self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor; self.growingButton.layer.borderWidth = 3; self.growingButton.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.growingButton addTarget:self action:@selector(onGrowButtonTaped:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:self.growingButton]; self.isExpanded = NO; } - (void)updateViewConstraints { // 这里使用update也是一样的。 // remake会将之前的全部移除,然后重新添加 [self.growingButton mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(0); make.left.right.mas_equalTo(0); if (self.isExpanded) { make.bottom.mas_equalTo(0); } else { make.bottom.mas_equalTo(-350); } }]; [super updateViewConstraints]; } - (void)onGrowButtonTaped:(UIButton *)sender { self.isExpanded = !self.isExpanded; if (!self.isExpanded) { [self.growingButton setTitle:@"点我展开" forState:UIControlStateNormal]; } else { [self.growingButton setTitle:@"点我收起" forState:UIControlStateNormal]; } // 告诉self.view约束需要更新 [self.view setNeedsUpdateConstraints]; // 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用 [self.view updateConstraintsIfNeeded]; [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }]; } @end
讲解
移除之前的所有约束,然后添加新约束的方法是:mas_remakeConstraints。
这里展开与收起的关键代码在这里:
if (self.isExpanded) { make.bottom.mas_equalTo(0); } else { make.bottom.mas_equalTo(-350); }
想要更新约束时添加动画,就需要调用关键的一行代码:
setNeedsUpdateConstraints,这是选择对应的视图中的约束需要更新。
对于
updateConstraintsIfNeeded这个方法并不是必须的,但是有时候不调用就无法起到我们的效果。但是,官方都是这么写的,从约束的更新原理上讲,这应该写上。我们要使约束立即生效,就必须调用
layoutIfNeeded此方法。看下面的方法,就是动画更新约束的核心代码:
// 告诉self.view约束需要更新 [self.view setNeedsUpdateConstraints]; // 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用 [self.view updateConstraintsIfNeeded]; [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }];
源代码
大家可以到笔者的github下载源代码:https://github.com/CoderJackyHuang/MasonryDemo
温馨提示:本节所讲内容对应于
RemakeConstraintsController中的内容
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