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Swift UIview的 层次交换 和部分动画的详解

2015-11-30 11:21 375 查看
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// ViewController.swift

// Swift_004

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// Created by 周双建 on 15/11/30.

// Copyright © 2015年
周双建. All rights reserved.

//

//Swift 的多个View的界面交换和单个View的动画

import UIKit

class ViewController:
UIViewController {

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

//创建第一个View

let View1 = UIView(frame:
CGRectMake(10,10,100,100))

View1.backgroundColor =
UIColor.redColor()

self.view.addSubview(View1)

//创建第二个View

let View2 = UIView(frame:
CGRectMake(110,110,100,100))

View2.backgroundColor =
UIColor.grayColor()

self.view.addSubview(View2)

//创建第三个View

let View3 = UIView(frame:
CGRectMake(120,120,100,100))

View3.backgroundColor =
UIColor.greenColor()

self.view.addSubview(View3)

/**************************************************************/

//view
的前后交换

// 1、把View
移动到所有视图的最上面

self.view.bringSubviewToFront(View1)


// 2、把View移动到所有视图的最下面

self.view.sendSubviewToBack(View3)

// 3、exchangeSubviewAtIndex(<#T##index1: Int##Int#>, withSubviewAtIndex: <#T##Int#>)
这是Index1
的子视图和下标 index2
的下标交换‘、

self.view.exchangeSubviewAtIndex(0, withSubviewAtIndex:2)

print(self.view.subviews)

//注意 0 2
交换
是没有效果的 这是因为
下标为2
的不是View

/*
打印结果

1、[<UIView: 0x7f932acb74b0; frame = (100 100; 100 100); layer = <CALayer: 0x7f932acb7620>>,



***************************************************

2、<_UILayoutGuide: 0x7f932acb5a40; frame = (0 0; 0 0); hidden = YES; layer = <CALayer: 0x7f932acb5710>>,

*******************************************************



3、<_UILayoutGuide: 0x7f932ad10d30; frame = (0 0; 0 0); hidden = YES; layer = <CALayer: 0x7f932ad0d8d0>>,

4、<UIView: 0x7f932acb79e0; frame = (110 110; 100 100); layer = <CALayer: 0x7f932acb7b50>>,

5、<UIView: 0x7f932acb7c40; frame = (120 120; 100 100); layer = <CALayer: 0x7f932acb7db0>>]

*/

/**********************************************************/

//
下面 我们进行动画

//
先将后两个View隐藏

View2.hidden =
true

View3.hidden =
true



//这是关键帧动画的添加

UIView.animateKeyframesWithDuration(4, delay:
1, options: UIViewKeyframeAnimationOptions.CalculationModeDiscrete, animations: { () ->
Void in

//1

View1.frame =
CGRectMake(100,
100, 100, 100)

}) { (finished) -> Void
in

//3

View1.transform =
CGAffineTransformMakeScale(0.3,
0.2)

}

/*

1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置)



UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。



UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:动画过程中允许用户交互。



UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有视图从当前状态开始运行。



UIViewAnimationOptionRepeat:重复运行动画。



UIViewAnimationOptionAutoreverse
:动画运行到结束点后仍然以动画方式回到初始点。



UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套动画时间设置。

UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions
:不继承父动画设置或动画类型。



2.动画模式设置(同前面关键帧动画动画模式一一对应,可以从其中选择一个进行设置)



UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear:连续运算模式。



UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete
:离散运算模式。



UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced:均匀执行运算模式。



UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic:平滑运算模式。



UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced:平滑均匀运算模式。

*/

/**********************************************************/

//
动画持续两秒

UIView.animateWithDuration(2) { () ->
Void in

//2

View1.transform =
CGAffineTransformMakeScale(1,
1)

View1.frame =
CGRectMake(220,
100, 100, 100)

}

/*



以上两个动画的运行顺序是 1 ————
》 2————————》3

*/

/**********************************************************/

UIView.animateWithDuration(4, delay:
1, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations: { () ->
Void in

View1.frame =
CGRectMake(120,
100, 100, 100)

}) { (finished) -> Void
in

View1.frame =
CGRectMake(120,
50, 100, 100)

}

/**********************************************************/

/*

usingSpringWithDamping:弹簧动画的阻尼值,也就是相当于摩擦力的大小,该属性的值从0.0到1.0之间,越靠近0,阻尼越小,弹动的幅度越大,反之阻尼越大,弹动的幅度越小,如果大道一定程度,会出现弹不动的情况。

initialSpringVelocity:弹簧动画的速率,或者说是动力。值越小弹簧的动力越小,弹簧拉伸的幅度越小,反之动力越大,弹簧拉伸的幅度越大。这里需要注意的是,如果设置为0,表示忽略该属性,由动画持续时间和阻尼计算动画的效果。

*/

UIView.animateWithDuration(10, delay:
1, usingSpringWithDamping:
1, initialSpringVelocity: 1, options:
UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () ->
Void in

View1.frame =
CGRectMake(150,
100, 100, 100)

}) { ( finished) -> Void
in

View1.frame =
CGRectMake(120,
300, 100, 100)



}

/**********************************************************/



// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}

override func didReceiveMemoryWarning() {

super.didReceiveMemoryWarning()

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

}
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