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AS3加载操作swf

2015-11-28 17:44 393 查看
好久没写AS3了。。好多东西都忘了。。这记忆啊。。醉了

随着程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。

* 模块(Module)

按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景模块”。这些模块不是主程序运行必须的,只在需要的时候加载。

* 运行时共享库(RSL)

主场景或者多个模块通用的资源,比如位图、声音、设计好的页面元素等,可作为“库”在主程序运行前加载。可以整套更换的皮肤(skin)只需先加载一套。

  ApplicationDomain 是存放AS3定义(包括类、方法、接口等)的容器。使用Loader类加载swf时可以通过指定 ApplicationDomain 参数将swf加载到不同的域(Domain)

package {
import flash.display.Loader;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.ApplicationDomain;

public class AS1te extends Sprite
{
public var url:String = "arenaMC.swf";
public var arr:Array;
public var domain:ApplicationDomain;
public var loader:Loader;
public function AS1te()
{
this.url=url;
loader=new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplement);
loader.load(new URLRequest(url));
}
private function onLoadComplement(evt:Event):void{
domain=new ApplicationDomain();
domain = evt.currentTarget.applicationDomain;
trace(check("ArenaListMC"));
}

private function check(name:String):Boolean
{
var result:Object;
var rr:Boolean;
if(domain.hasDefinition(name)){
rr=true;
var cls:Class=domain.getDefinition(name) as Class;
result=new cls();
}
var ui:MovieClip=result as MovieClip; //这里可取出swf中的某个MovieClip,对他进行操作
this.addChild(ui);
return rr;
}
}
}
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