日常笔记 ---- 图形学-Frenel函数材质球实现方式
2015-11-27 13:32
330 查看
图形学-Frenel函数材质球实现方式 调个材质 大概公式 自发光= 自定义边光颜色* ((1-法线与视角方向点乘)的 自定义幂次方 ) 这个是比较简单方法 |
模型的法线与视角方向 角度越大 表示是约边缘地方 反之不是 角度越大点成越小 1 - 点成 越大 然后 再次 幂次方 更大 所以颜色看起来 边缘就有金边了 |
相关文章推荐
- .Net MVC框架 + WCF 搭建 集群开发
- Ckeditor调用示例
- scala之reduceLeft
- SCU 4439 四川省赛 Vertex Cover DFS 剪枝
- React Native iOS环境搭建(ios自学笔记)
- NoSQL--Redis简介
- Lesson 12 Life on a desert island
- Java,JavaScript中斜杠和反斜杠的替换
- Android--Dialog详细讲解
- mysql5.6开启全查询日志时注意事项
- JVM程序员书单
- READING ARTICLE
- operator bool(); operator const bool() const;
- 在Windows平台下安装与配置Memcached
- What is an LSN: Log Sequence Number
- springmvc通过@Value注解读取Properties配置文件的值,junit测试可以取到值,但是在业务中无法读取
- 英超联赛接口调用文档
- nginx编译
- 程序执行时间长了导致出现502问题的解决办法
- Android 4.2 禁止下拉状态栏