static(静态)变量的作用、初始化特点以及类中静态数据成员的特点
2015-11-27 13:23
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一、static变量有什么作用呢?
(1) 在函数体内,值维持不变,具有“记忆”功能;
(2)在模块内(但在函数体外),不能被模块外的其他函数访问;
(3)只在一个源文件中有效,不能被其他源文件使用。
引申:static变量只初始化一次
分析以下一段代码:
程序输出为
1
1
2
在调用fun(0)后再次调用fun(i)函数时,程序会跳过static变量的定义语句,只执行value=i++语句。
二、在C++中,类内数据成员声明前加上static就变成了静态数据成员,有以下特点:
(1)该类的所有对象共享访问该静态数据成员的一份复制品,而不是每个对象都有该成员的复制
(2)静态数据成员存储在全局数据区
(3)它与普通数据成员一样遵从public、protected、private访问规则
(4)static成员变量的初始化是在类外,此时不能再带上static关键字。类的 静态数据成员在 类内只能声明,定义和初始化必须在类外
注意:在头文件中定义静态变量的做法不可行,如果在使用了该头文件的每个C/C++语言文件中定义静态变量,编译后,在每个头文件中都会单独存在一个静态变量,会造成资源的浪费,也可能引起程序错误。
(1) 在函数体内,值维持不变,具有“记忆”功能;
(2)在模块内(但在函数体外),不能被模块外的其他函数访问;
(3)只在一个源文件中有效,不能被其他源文件使用。
引申:static变量只初始化一次
分析以下一段代码:
#include<stdio.h> void fun(int i) { static int value=i++;//static的初始化语句只执行了一次 value=i++; printf("%d\n",value); } int main() { fun(0); fun(1); fun(2); return 0; }
程序输出为
1
1
2
在调用fun(0)后再次调用fun(i)函数时,程序会跳过static变量的定义语句,只执行value=i++语句。
二、在C++中,类内数据成员声明前加上static就变成了静态数据成员,有以下特点:
(1)该类的所有对象共享访问该静态数据成员的一份复制品,而不是每个对象都有该成员的复制
(2)静态数据成员存储在全局数据区
(3)它与普通数据成员一样遵从public、protected、private访问规则
(4)static成员变量的初始化是在类外,此时不能再带上static关键字。类的 静态数据成员在 类内只能声明,定义和初始化必须在类外
注意:在头文件中定义静态变量的做法不可行,如果在使用了该头文件的每个C/C++语言文件中定义静态变量,编译后,在每个头文件中都会单独存在一个静态变量,会造成资源的浪费,也可能引起程序错误。
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