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C++贪吃蛇——(1)

2015-11-27 10:30 302 查看
做一个贪吃蛇的游戏,不用现成的游戏引擎直接使用控制台。第一个内容应该是需求分析,任何程序都应该基于需求分析来进行。否则全凭脑补,走一步看一步那回滚代码都会让你喊GG。

  那么做一个控制台的贪吃蛇游戏需要啥子东西。

  1.node类保存坐标点

  2.map保存整张地图

  3.蛇、蛇的长度、蛇的方向

  4.食物结点、食物是否被吃了

  5.蛇的移动速度

  6.游戏是否失败/结束、游戏是否开始

  7.类方法:移动、上下左右、自动生成食物

  8.游戏分数(吃到食物的个数)

  暂时就想到这么多,还有啥子东西....慢慢想,慢慢补充。

贴个头文件,作为1的结尾。

//
//  Header.h
//  SnakeGame
//
//  Created by MadMarical on 15/11/26.
//  Copyright (c) 2015年 com. All rights reserved.
//

#ifndef SnakeGame_Header_h
#define SnakeGame_Header_h

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

const int max = 100;
const int n = 20;

struct Node
{
int x;
int y;
};

class Game
{
public:
void Play();
void Image();
void Move(int direction);
void MoveUp();
void MoveDown();
void MoveLeft();
void MoveRight();
Game();

private:
int map[max][max];//0标示空地,1标示蛇身,2表示食物,3表示撞死了,4表示蛇头
int direction;//方向
int lenOfSnake;//蛇长
int socre;//分数
int snakeSpeed;//蛇动速度

Node squence[max];//蛇身坐标
Node food;//食物坐标

bool eat;//吃没有
bool isOver;//结束没有
};

#endif


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