实例化为子物体
2015-11-27 10:11
435 查看
1,GameObject g=Instantiate(cube)as GameObject;
g.transform.parent=你想成为父物体的对象;
2,
GameObject grassPres = GameObject.Instantiate (gressPre);
grassPres.transform.SetParent (grassPos.transform);
grassPres.transform.position=grassPos.transform.position;
( grassPres.transform.SetParent (null); 解除父子关系)
g.transform.parent=你想成为父物体的对象;
2,
GameObject grassPres = GameObject.Instantiate (gressPre);
grassPres.transform.SetParent (grassPos.transform);
grassPres.transform.position=grassPos.transform.position;
( grassPres.transform.SetParent (null); 解除父子关系)
相关文章推荐
- 查看linux cpu和内存利用率__linux - top命令
- semaphore(信号量)使用说明
- ci 在阿里云访问的时候404
- 微信支付PHP SDK —— 公众号支付代码详解
- Android 之 json数据的解析(jsonReader)
- HDMI TO MIPI 的实现
- 时间的转化
- LeetCode OJ : 3 Longest Substring Without Repeating Characters
- tomcat配置文件详解
- source insight 多行注释
- Curl批量打开网址的PHP类,curl_multi_init
- 开心消消乐刷金币
- JavaScript 创建对象的几种方式?
- [SharePoint 2010]Sandboxed Solution (沙箱解決方案)
- WebRTC音视频引擎研究(2)
- java 枚举类的使用
- 如何去掉手机显示电池,时间和网络,即最上面那一行
- jquery关于事件冒泡和事件委托的技巧及阻止与允许事件冒泡的三种实现方法
- 94、Binary Tree Inorder Traversal
- 计算机视觉进展二十年 (1995~2015)