在OpenGL ES中使用glDrawElements时的注意事项
2015-11-26 15:48
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函数原型:
glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices);
在OpenGL ES中,此函数的第三个参数不能为GL_UNSIGNED_INT。如果使用GL_UNSIGNED_INT,会出现没有渲染结果的情况。OpenGL ES中,此函数的第三个参数只能使用GL_UNSIGNED_BYTE或者GL_UNSIGNED_SHORT。
glDrawElements (GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const void *indices);
在OpenGL ES中,此函数的第三个参数不能为GL_UNSIGNED_INT。如果使用GL_UNSIGNED_INT,会出现没有渲染结果的情况。OpenGL ES中,此函数的第三个参数只能使用GL_UNSIGNED_BYTE或者GL_UNSIGNED_SHORT。
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