开闭原则(Open Close Principle)
2015-11-25 15:48
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开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。
举一个简单的例子:
在图片加载器ImageLoder中,我们需要将图片缓存来加快软件速度和节约用户流量。我们一开始可能会考虑将从网络上获取到的图片加载到内存中去,并在第二次需要加载此图片时直接从内存中获取。
于是,我们创建一个MemoryCache类。
注意:下面代码只是模拟,省略了具体实现
//ImageLoder类 ,用于图片加载
//MemoryCache 内存缓存类
上面的MemoryCache 解决了每次从网上下载图片的问题,但是Android 内存有限。单个应用的最大内存可以这样获取:Runtime.getRuntime().maxMemory() 并且,具有易失性,即每次应用重启后,原来加载的图片都会丢失,这样又得从网络下载。所以,我们考虑加入一个SD卡缓存类。这样下载的图片将缓存到本地。
//DiskCache sd卡缓存类
下面是修改后的ImageLoder类
在上面的代码中,我们修改了 ImageLoader类,通过useMemoryCahce()方法来判断使用哪一类型的cache.可以看到我们加入了一个if else语句来实现缓存的选择功能。但是如果日后将cache的类型增加到十个甚至几十个的时候,我们便需要再修改ImageLoder类,增加它的if else语句。在修改中可能会因各种因素使我们发生不必要的错误。显然这不符合OCP原则。
有没有什么方法可以让我们摆脱if - else 语句(有人说用switch语句….这个这个)或者说让我们不改动ImageLoader类来实现新功能呢?
答案肯定是有的。
下面我们使用接口来实现下上面的功能,给出一个uml类图。
不会看UML类图的请参考 5分钟学会看UML类图
在上图中,创建了一个接口类,所有Cache类都实现该接口并重写put 和get 方法。并增加了setImageCache(ImageCache mImageCache)方法用于用户自定义cache类型,而一旦有新的cache类型产生的时候,只需要实现ImageCache接口,然后调用setImageCache方法即可实现并使用新cache类型。符合OCP的原则。
下面是重构后的类。
//接口类
//MemoryCache 内存缓存类
//DiskCache sd卡缓存类
//ImageLoder类 ,用于图片加载
开闭原则:当软件需要修改时应尽量通过扩展的方式来实现,并不是说一定不能通过修改已有的代码来实现。具体是否使用应该由当前项目具体情况具体分析。
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
简单的说就是在修改需求的时候,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。举一个简单的例子:
在图片加载器ImageLoder中,我们需要将图片缓存来加快软件速度和节约用户流量。我们一开始可能会考虑将从网络上获取到的图片加载到内存中去,并在第二次需要加载此图片时直接从内存中获取。
于是,我们创建一个MemoryCache类。
注意:下面代码只是模拟,省略了具体实现
//ImageLoder类 ,用于图片加载
public class ImageLoder { //内存缓存类 MemoryCache mMemoryCache; //加载图片 public void displayImage(final String url, final ImageView imageView, Context context) { //使用缓存 useCache(String url,mMemoryCache); } private void useCache(String url,MemoryCache mMemoryCache){ //从内存中去获取 Bitmap bitmap= mMemoryCache.get( url); //如果内存中没有就通过网络下载 if(bitmap==null){ //开启线程,从网上下载图片 bitmap=downloadBitmap(); } //将图片存入内存缓存 mMemoryCache.put(url); } }
//MemoryCache 内存缓存类
public class MemoryCache { /* ** 省略具体实现,具体实现使用LruCache类 * put()方法用来将图片存入缓存。 * get()用于从缓存中取出图片 */ public void put(String url, Bitmap bitmap) { /* ** 省略具体实现 */ } public Bitmap get(String url) { /* ** 省略具体实现 */ } }
上面的MemoryCache 解决了每次从网上下载图片的问题,但是Android 内存有限。单个应用的最大内存可以这样获取:Runtime.getRuntime().maxMemory() 并且,具有易失性,即每次应用重启后,原来加载的图片都会丢失,这样又得从网络下载。所以,我们考虑加入一个SD卡缓存类。这样下载的图片将缓存到本地。
//DiskCache sd卡缓存类
public class DiskCache { /* ** 省略具体实现 * put()方法用来将图片存入缓存。 * get()用于从缓存中取出图片 */ public Bitmap get(String url) { /* ** 省略具体实现 */ } public void put(String url, Bitmap bitmap) { /* ** 省略具体实现 */ } }
下面是修改后的ImageLoder类
public class ImageLoder { //内存缓存类 MemoryCache mMemoryCache; //sd卡缓存类 DiskCache mDiskCache; //用于判断是否用MemoryCache,默认使用 boolean isUseMemoryCache = true; //加载图片 public void displayImage(final String url, final ImageView imageView, Context context) { //根据useMemoryCahce来判断Cache使用的类型 if(useMemoryCahce){ useMemoryCache(String url,mMemoryCache); }else{ useDiskCache(String url,mMemoryCache); } } //使用MemoryCache private void useMemoryCache(String url,MemoryCache mMemoryCache){ Bitmap bitmap= mMemoryCache.get( url); if(bitmap==null){ //开启线程,从网上下载图片 bitmap=downloadBitmap(); } //将图片存入内存缓存 mMemoryCache.put(url); } //使用DiskCache private void useDiskCache(String url,DiskCache mDiskCache){ Bitmap bitmap= mDiskCache.get( url); if(bitmap==null){ //开启线程,从网上下载图片 bitmap=downloadBitmap(); } //将图片存入内存缓存 mDiskCache.put(url); } //获取isUseMemoryCache private boolean useMemoryCahce(){ return isUseMemoryCache ; } //设置isUseMemoryCache private void SetUseMemoryCache(boolean isUseMemoryCache){ this.isUseMemoryCache =isUseMemoryCache ; } }
在上面的代码中,我们修改了 ImageLoader类,通过useMemoryCahce()方法来判断使用哪一类型的cache.可以看到我们加入了一个if else语句来实现缓存的选择功能。但是如果日后将cache的类型增加到十个甚至几十个的时候,我们便需要再修改ImageLoder类,增加它的if else语句。在修改中可能会因各种因素使我们发生不必要的错误。显然这不符合OCP原则。
有没有什么方法可以让我们摆脱if - else 语句(有人说用switch语句….这个这个)或者说让我们不改动ImageLoader类来实现新功能呢?
答案肯定是有的。
下面我们使用接口来实现下上面的功能,给出一个uml类图。
不会看UML类图的请参考 5分钟学会看UML类图
在上图中,创建了一个接口类,所有Cache类都实现该接口并重写put 和get 方法。并增加了setImageCache(ImageCache mImageCache)方法用于用户自定义cache类型,而一旦有新的cache类型产生的时候,只需要实现ImageCache接口,然后调用setImageCache方法即可实现并使用新cache类型。符合OCP的原则。
下面是重构后的类。
//接口类
public interface ImageCache { public Bitmap get(String url); public void put(String url, Bitmap bitmap); }
//MemoryCache 内存缓存类
public class MemoryCache implements ImageCache { /* ** 省略具体实现,具体实现使用LruCache类 * put()方法用来将图片存入缓存。 * get()用于从缓存中取出图片 */ public void put(String url, Bitmap bitmap) { /* ** 省略具体实现 */ } public Bitmap get(String url) { /* ** 省略具体实现 */ } }
//DiskCache sd卡缓存类
public class DiskCache implements ImageCache { /* ** 省略具体实现 * put()方法用来将图片存入缓存。 * get()用于从缓存中取出图片 */ public Bitmap get(String url) { /* ** 省略具体实现 */ } public void put(String url, Bitmap bitmap) { /* ** 省略具体实现 */ } }
//ImageLoder类 ,用于图片加载
public class ImageLoder { //默认使用内存缓存类,也可以是其他Cache ImageCache cache = new MemoryCache(); //用于自定义Cache类型 public void setImageCache(ImageCache mImageCache) { this.mImageCache = mImageCache; } //加载图片 public void displayImage(final String url, final ImageView imageView, Context context) { //使用缓存 useCache(String url,mImageCache); } private void useCache(String url,ImageCachemImageCache){ Bitmap bitmap= mImageCache.get(url); if(bitmap==null){ //开启线程,从网上下载图片 bitmap=downloadBitmap(); } //将图片存入内存缓存 mImageCache.put(url); } }
开闭原则:当软件需要修改时应尽量通过扩展的方式来实现,并不是说一定不能通过修改已有的代码来实现。具体是否使用应该由当前项目具体情况具体分析。
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