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Android 属性动画(Property Animation)

2015-11-25 00:00 197 查看
1、概述
Android提供了几种动画类型:ViewAnimation、DrawableAnimation、PropertyAnimation。ViewAnimation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些ViewAnimation都无法做到。这就是PropertyAnimation产生的原因,本篇博客详细介绍PropertyAnimation的用法。至于DrawableAnimation,嗯,略~

2、相关API
PropertyAnimation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Timeinterpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeatcountandbehavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animatorsets:动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Framerefreshdelay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。
相关的类
ObjectAnimator动画的执行类,后面详细介绍
ValueAnimator动画的执行类,后面详细介绍
AnimatorSet用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

3、ObjectAnimator实现动画
之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:
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<
RelativeLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"


xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"


android:layout_width
=
"match_parent"


android:layout_height
=
"match_parent"


android:id
=
"@+id/id_container"
>


<
ImageView


android:id
=
"@+id/id_ball"


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:layout_centerInParent
=
"true"


android:src
=
"@drawable/mv"


android:scaleType
=
"centerCrop"


android:onClick
=
"rotateyAnimRun"


/>

</
RelativeLayout
>
很简单,就一张妹子图片~
Activity代码:

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package
com.example.zhy_property_animation;

import
android.animation.ObjectAnimator;

import
android.app.Activity;

import
android.os.Bundle;

import
android.view.View;

public
class
ObjectAnimActivity
extends
Activity

{

@Override

protected
void
onCreate(BundlesavedInstanceState)

{

super
.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.xml_for_anim);

}

public
void
rotateyAnimRun(Viewview)

{


ObjectAnimator
//


.ofFloat(view,
"rotationX"
,
0
.0F,
360
.0F)
//


.setDuration(
500
)
//


.start();

}

}
效果:




是不是一行代码就能实现简单的动画~~
对于ObjectAnimator
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。
当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当前对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~
动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~
2、如果你操作对象的该属性方法里面,比如上例的setRotationX如果内部没有调用view的重绘,则你需要自己按照下面方式手动调用。
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anim.addUpdateListener(
new
AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation)

{

//view.postInvalidate();

//view.invalidate();

}

});
3、看了上面的例子,因为设置的操作的属性只有一个,那么如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?

想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:
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public
void
rotateyAnimRun(
final
Viewview)

{

ObjectAnimatoranim=ObjectAnimator
//

.ofFloat(view,
"zhy"
,
1
.0F,
0
.0F)
//

.setDuration(
500
);
//

anim.start();

anim.addUpdateListener(
new
AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation)

{

float
cVal=(Float)animation.getAnimatedValue();

view.setAlpha(cVal);

view.setScaleX(cVal);

view.setScaleY(cVal);

}

});

}
把设置属性的那个字符串,随便写一个该对象没有的属性,就是不管~~咱们只需要它按照时间插值和持续时间计算的那个值,我们自己手动调用~

效果:



这个例子就是想说明一下,有时候换个思路不要被API所约束,利用部分API提供的功能也能实现好玩的效果~~~
比如:你想实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s,咋实现呢~~可以自己用ObjectAnimator试试~
4、其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder
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public
void
propertyValuesHolder(Viewview)

{

PropertyValuesHolderpvhX=PropertyValuesHolder.ofFloat(
"alpha"
,1f,

0f,1f);

PropertyValuesHolderpvhY=PropertyValuesHolder.ofFloat(
"scaleX"
,1f,

0
,1f);

PropertyValuesHolderpvhZ=PropertyValuesHolder.ofFloat(
"scaleY"
,1f,

0
,1f);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,pvhX,pvhY,pvhZ).setDuration(
1000
).start();

}
4、ValueAnimator实现动画
和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:
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public
void
verticalRun(Viewview)

{


ValueAnimatoranimator=ValueAnimator.ofFloat(
0
,mScreenHeight-mBlueBall.getHeight());


animator.setTarget(mBlueBall);


animator.setDuration(
1000
).start();

}
给你的感觉是不是,坑爹啊,这和ValueAnimator有毛线区别~但是仔细看,你看会发现,没有设置操作的属性~~也就是说,上述代码是没有任何效果的,没有指定属性~

这就是和ValueAnimator的区别之处:ValueAnimator并没有在属性上做操作,你可能会问这样有啥好处?我岂不是还得手动设置?
好处:不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性,记得上例的那个【我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha)】吗?其实就是这么个用法~
实例:
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<
RelativeLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"


xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"


android:layout_width
=
"match_parent"


android:layout_height
=
"match_parent"


android:id
=
"@+id/id_container"




>


<
ImageView


android:id
=
"@+id/id_ball"


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:src
=
"@drawable/bol_blue"
/>


<
LinearLayout


android:layout_width
=
"fill_parent"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:layout_alignParentBottom
=
"true"


android:orientation
=
"horizontal"
>


<
Button


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:onClick
=
"verticalRun"


android:text
=
"垂直"
/>


<
Button


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:onClick
=
"paowuxian"


android:text
=
"抛物线"
/>


</
LinearLayout
>

</
RelativeLayout
>
左上角一个小球,底部两个按钮~我们先看一个自由落体的代码:

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/**


*自由落体


*@paramview


*/

public
void
verticalRun(Viewview)

{

ValueAnimatoranimator=ValueAnimator.ofFloat(
0
,mScreenHeight-mBlueBall.getHeight());


animator.setTarget(mBlueBall);


animator.setDuration(
1000
).start();


//animator.setInterpolator(value)


animator.addUpdateListener(
new
AnimatorUpdateListener()

{


@Override


public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation){


mBlueBall.setTranslationY((Float)animation.getAnimatedValue());


}


});

}
与ObjectAnimator不同的就是我们自己设置元素属性的更新~虽然多了几行代码,但是貌似提高灵活性~

下面再来一个例子,如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s】,分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的,我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时,需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置:
代码:
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/**


*抛物线


*@paramview


*/

public
void
paowuxian(Viewview)

{

ValueAnimatorvalueAnimator=
new
ValueAnimator();

valueAnimator.setDuration(
3000
);

valueAnimator.setObjectValues(
new
PointF(
0
,
0
));

valueAnimator.setInterpolator(
new
LinearInterpolator());

valueAnimator.setEvaluator(
new
TypeEvaluator<PointF>()

{

//fraction=t/duration

@Override

public
PointFevaluate(
float
fraction,PointFstartValue,

PointFendValue)

{

Log.e(TAG,fraction*
3
+
""
);

//x方向200px/s,则y方向0.5*10*t

PointFpoint=
new
PointF();

point.x=
200
*fraction*
3
;

point.y=
0
.5f*
200
*(fraction*
3
)*(fraction*
3
);

return
point;

}

});

valueAnimator.start();

valueAnimator.addUpdateListener(
new
AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimatoranimation)

{

PointFpoint=(PointF)animation.getAnimatedValue();

mBlueBall.setX(point.x);

mBlueBall.setY(point.y);

}

});

}
可以看到,因为ofInt,ofFloat等无法使用,我们自定义了一个TypeValue,每次根据当前时间返回一个PointF对象,(PointF和Point的区别就是x,y的单位一个是float,一个是int;RectF,Rect也是)PointF中包含了x,y的当前位置~然后我们在监听器中获取,动态设置属性:
效果图:




有木有两个铁球同时落地的感觉~~对,我应该搞两个球~~ps:物理公式要是错了,就当没看见哈
自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。
好了,我们已经分别讲解了ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画;二者区别;如何利用部分API,自己更新属性实现效果;自定义TypeEvaluator实现我们的需求;但是我们并没有讲如何设计插值,其实我觉得把,这个插值默认的那一串实现类够用了~~很少,会自己去设计个超级变态的~嗯~所以:略。

5、监听动画的事件
对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我要删除个元素,我可能希望是个淡出的效果,但是最终还是要删掉,并不是你透明度没有了,还占着位置,所以我们需要知道动画如何结束。
所以我们可以添加一个动画的监听:
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public
void
fadeOut(Viewview)

{

ObjectAnimatoranim=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
"alpha"
,
0
.5f);

anim.addListener(
new
AnimatorListener()

{

@Override

public
void
onAnimationStart(Animatoranimation)

{

Log.e(TAG,
"onAnimationStart"
);

}

@Override

public
void
onAnimationRepeat(Animatoranimation)

{

//TODOAuto-generatedmethodstub

Log.e(TAG,
"onAnimationRepeat"
);

}

@Override

public
void
onAnimationEnd(Animatoranimation)

{

Log.e(TAG,
"onAnimationEnd"
);

ViewGroupparent=(ViewGroup)mBlueBall.getParent();

if
(parent!=
null
)

parent.removeView(mBlueBall);

}

@Override

public
void
onAnimationCancel(Animatoranimation)

{

//TODOAuto-generatedmethodstub

Log.e(TAG,
"onAnimationCancel"
);

}

});

anim.start();

}
这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter

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anim.addListener(
new
AnimatorListenerAdapter()

{

@Override

public
void
onAnimationEnd(Animatoranimation)

{

Log.e(TAG,
"onAnimationEnd"
);

ViewGroupparent=(ViewGroup)mBlueBall.getParent();

if
(parent!=
null
)

parent.removeView(mBlueBall);

}

});
AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~
效果图:




animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。

6、AnimatorSet的使用
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<
RelativeLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"


xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"


android:layout_width
=
"match_parent"


android:layout_height
=
"match_parent"


android:id
=
"@+id/id_container"




>


<
ImageView


android:id
=
"@+id/id_ball"


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:layout_centerInParent
=
"true"


android:src
=
"@drawable/bol_blue"
/>


<
LinearLayout


android:layout_width
=
"fill_parent"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:layout_alignParentBottom
=
"true"


android:orientation
=
"horizontal"
>


<
Button


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:onClick
=
"togetherRun"


android:text
=
"简单的多动画Together"
/>


<
Button


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:onClick
=
"playWithAfter"


android:text
=
"多动画按次序执行"
/>




</
LinearLayout
>

</
RelativeLayout
>
继续玩球~

代码:
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package
com.example.zhy_property_animation;

import
android.animation.AnimatorSet;

import
android.animation.ObjectAnimator;

import
android.app.Activity;

import
android.os.Bundle;

import
android.view.View;

import
android.view.animation.LinearInterpolator;

import
android.widget.ImageView;

public
class
AnimatorSetActivity
extends
Activity

{

private
ImageViewmBlueBall;

@Override

protected
void
onCreate(BundlesavedInstanceState)

{

super
.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.anim_set);

mBlueBall=(ImageView)findViewById(R.id.id_ball);

}

public
void
togetherRun(Viewview)

{

ObjectAnimatoranim1=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
"scaleX"
,

1
.0f,2f);

ObjectAnimatoranim2=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
"scaleY"
,

1
.0f,2f);

AnimatorSetanimSet=
new
AnimatorSet();

animSet.setDuration(
2000
);

animSet.setInterpolator(
new
LinearInterpolator());

//两个动画同时执行

animSet.playTogether(anim1,anim2);

animSet.start();

}

public
void
playWithAfter(Viewview)

{

float
cx=mBlueBall.getX();

ObjectAnimatoranim1=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
"scaleX"
,

1
.0f,2f);

ObjectAnimatoranim2=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
"scaleY"
,

1
.0f,2f);

ObjectAnimatoranim3=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,

"x"
,cx,0f);

ObjectAnimatoranim4=ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,

"x"
,cx);

/**


*anim1,anim2,anim3同时执行


*anim4接着执行


*/

AnimatorSetanimSet=
new
AnimatorSet();

animSet.play(anim1).with(anim2);

animSet.play(anim2).with(anim3);

animSet.play(anim4).after(anim3);

animSet.setDuration(
1000
);

animSet.start();

}

}
写了两个效果:

第一:使用playTogether两个动画同时执行,当然还有playSequentially依次执行~~
第二:如果我们有一堆动画,如何使用代码控制顺序,比如1,2同时;3在2后面;4在1之前等~就是效果2了
有一点注意:animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是不要想着狂点,比如animSet.play(anim1).with(anim2).before(anim3).before(anim5);这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串来决定先后的顺序,所以麻烦你按照上面例子的写法,多写几行:
效果图:




7、如何使用xml文件来创建属性动画
大家肯定都清楚,ViewAnimator、DrawableAnimator都可以在anim文件夹下创建动画,然后在程序中使用,甚至在Theme中设置为属性值。当然了,属性动画其实也可以在文件中声明:
首先在res下建立animator文件夹,然后建立res/animator/scalex.xml。
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>

<
objectAnimator
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"


android:duration
=
"1000"


android:propertyName
=
"scaleX"


android:valueFrom
=
"1.0"


android:valueTo
=
"2.0"


android:valueType
=
"floatType"
>

</
objectAnimator
>
代码:

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public
void
scaleX(Viewview)

{

//加载动画

Animatoranim=AnimatorInflater.loadAnimator(
this
,R.animator.scalex);

anim.setTarget(mMv);

anim.start();

}
使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标,就ok~~是不是很简单,这只是单纯横向的放大一倍~

如果我希望纵向与横向同时缩放呢?则可以怎么定义属性文件:
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>

<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"


android:ordering
=
"together"
>


<
objectAnimator


android:duration
=
"1000"


android:propertyName
=
"scaleX"


android:valueFrom
=
"1"


android:valueTo
=
"0.5"
>


</
objectAnimator
>


<
objectAnimator


android:duration
=
"1000"


android:propertyName
=
"scaleY"


android:valueFrom
=
"1"


android:valueTo
=
"0.5"
>


</
objectAnimator
>

</
set
>
使用set标签,有一个orderring属性设置为together,【还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)】。

上篇博客中忽略了一个效果,就是缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线,所以我决定这个横向,纵向缩小以左上角为中心点:
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//加载动画

Animatoranim=AnimatorInflater.loadAnimator(
this
,R.animator.scale);

mMv.setPivotX(
0
);

mMv.setPivotY(
0
);

//显示的调用invalidate

mMv.invalidate();

anim.setTarget(mMv);

anim.start();
很简单,直接给View设置pivotX和pivotY,然后调用一下invalidate,就ok了。

下面看效果图:



好了,通过写xml声明动画,使用set嵌套set,结合orderring属性,也基本可以实现任何动画~~上面也演示了pivot的设置。

8、布局动画(LayoutAnimations)
主要使用LayoutTransition为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时存在过渡的动画效果。
基本代码为:
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LayoutTransitiontransition=
new
LayoutTransition();

transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,

transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));

transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING,

null
);

transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING,

null
);

transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,

null
);

mGridLayout.setLayoutTransition(transition);
过渡的类型一共有四种:
LayoutTransition.APPEARING当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_APPEARING当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画
LayoutTransition.DISAPPEARING当一个View在ViewGroup中消失时,对此View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING当一个View在ViewGroup中消失时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画

LayoutTransition.CHANGE不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成影响,然后对其他View设置的动画。

注意动画到底设置在谁身上,此View还是其他View。
好了下面看一个综合的例子:
布局文件:
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<
LinearLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"


xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"


android:id
=
"@+id/id_container"


android:layout_width
=
"match_parent"


android:layout_height
=
"match_parent"


android:orientation
=
"vertical"
>


<
Button


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:onClick
=
"addBtn"


android:text
=
"addBtns"
/>


<
CheckBox


android:id
=
"@+id/id_appear"


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:checked
=
"true"


android:text
=
"APPEARING"
/>


<
CheckBox


android:id
=
"@+id/id_change_appear"


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:checked
=
"true"


android:text
=
"CHANGE_APPEARING"
/>


<
CheckBox


android:id
=
"@+id/id_disappear"


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:checked
=
"true"


android:text
=
"DISAPPEARING"
/>


<
CheckBox


android:id
=
"@+id/id_change_disappear"


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:checked
=
"true"


android:text
=
"CHANGE_DISAPPEARING"
/>

</
LinearLayout
>
代码:

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package
com.example.zhy_property_animation;

import
android.animation.LayoutTransition;

import
android.app.Activity;

import
android.os.Bundle;

import
android.view.View;

import
android.view.View.OnClickListener;

import
android.view.ViewGroup;

import
android.widget.Button;

import
android.widget.CheckBox;

import
android.widget.CompoundButton;

import
android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;

import
android.widget.GridLayout;

public
class
LayoutAnimaActivity
extends
Activity
implements

OnCheckedChangeListener

{

private
ViewGroupviewGroup;

private
GridLayoutmGridLayout;

private
int
mVal;

private
LayoutTransitionmTransition;

private
CheckBoxmAppear,mChangeAppear,mDisAppear,mChangeDisAppear;

@Override

public
void
onCreate(BundlesavedInstanceState)

{

super
.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.layout_animator);

viewGroup=(ViewGroup)findViewById(R.id.id_container);

mAppear=(CheckBox)findViewById(R.id.id_appear);

mChangeAppear=(CheckBox)findViewById(R.id.id_change_appear);

mDisAppear=(CheckBox)findViewById(R.id.id_disappear);

mChangeDisAppear=(CheckBox)findViewById(R.id.id_change_disappear);

mAppear.setOnCheckedChangeListener(
this
);

mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(
this
);

mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(
this
);

mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(
this
);

//创建一个GridLayout

mGridLayout=
new
GridLayout(
this
);

//设置每列5个按钮

mGridLayout.setColumnCount(
5
);

//添加到布局中

viewGroup.addView(mGridLayout);

//默认动画全部开启

mTransition=
new
LayoutTransition();

mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);

}

/**


*添加按钮


*


*@paramview


*/

public
void
addBtn(Viewview)

{

final
Buttonbutton=
new
Button(
this
);

button.setText((++mVal)+
""
);

mGridLayout.addView(button,Math.min(
1
,mGridLayout.getChildCount()));

button.setOnClickListener(
new
OnClickListener()

{

@Override

public
void
onClick(Viewv)

{

mGridLayout.removeView(button);

}

});

}

@Override

public
void
onCheckedChanged(CompoundButtonbuttonView,
boolean
isChecked)

{

mTransition=
new
LayoutTransition();

mTransition.setAnimator(

LayoutTransition.APPEARING,

(mAppear.isChecked()?mTransition

.getAnimator(LayoutTransition.APPEARING):
null
));

mTransition

.setAnimator(

LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,

(mChangeAppear.isChecked()?mTransition

.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)

:
null
));

mTransition.setAnimator(

LayoutTransition.DISAPPEARING,

(mDisAppear.isChecked()?mTransition

.getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING):
null
));

mTransition.setAnimator(

LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,

(mChangeDisAppear.isChecked()?mTransition

.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)

:
null
));

mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);

}

}
效果图:





动画有点长,耐心点看,一定要注意,是对当前View还是其他Views设置的动画。
当然了动画支持自定义,还支持设置时间,比如我们修改下,添加的动画为:
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mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING,(mAppear

.isChecked()?ObjectAnimator.ofFloat(
this
,
"scaleX"
,
0
,
1
)

:
null
));
则效果为:





原本的淡入,变成了宽度从中间放大的效果~~是不是还不错~~

9、View的anim方法
在SDK11的时候,给View添加了animate方法,更加方便的实现动画效果。
布局文件:
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<
RelativeLayout
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"


xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"


android:layout_width
=
"match_parent"


android:layout_height
=
"match_parent"


>


<
ImageView


android:id
=
"@+id/id_ball"


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:src
=
"@drawable/bol_blue"
/>


<
LinearLayout


android:layout_width
=
"fill_parent"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:layout_alignParentBottom
=
"true"


android:orientation
=
"horizontal"
>


<
Button


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:onClick
=
"viewAnim"


android:text
=
"ViewAnim"
/>


<
Button


android:layout_width
=
"wrap_content"


android:layout_height
=
"wrap_content"


android:onClick
=
"propertyValuesHolder"


android:text
=
"PropertyValuesHolder"
/>




</
LinearLayout
>

</
RelativeLayout
>
代码:

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package
com.example.zhy_property_animation;

import
android.animation.ObjectAnimator;

import
android.animation.PropertyValuesHolder;

import
android.app.Activity;

import
android.os.Bundle;

import
android.util.DisplayMetrics;

import
android.util.Log;

import
android.view.View;

import
android.widget.ImageView;

public
class
ViewAnimateActivity
extends
Activity

{

protected
static
final
StringTAG=
"ViewAnimateActivity"
;

private
ImageViewmBlueBall;

private
float
mScreenHeight;

@Override

protected
void
onCreate(BundlesavedInstanceState)

{

super
.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.view_animator);

DisplayMetricsoutMetrics=
new
DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);

mScreenHeight=outMetrics.heightPixels;

mBlueBall=(ImageView)findViewById(R.id.id_ball);

}

public
void
viewAnim(Viewview)

{

//needAPI12

mBlueBall.animate()
//

.alpha(
0
)
//

.y(mScreenHeight/
2
).setDuration(
1000
)

//needAPI12

.withStartAction(
new
Runnable()

{

@Override

public
void
run()

{

Log.e(TAG,
"START"
);

}

//needAPI16

}).withEndAction(
new
Runnable()

{

@Override

public
void
run()

{

Log.e(TAG,
"END"
);

runOnUiThread(
new
Runnable()

{

@Override

public
void
run()

{

mBlueBall.setY(
0
);

mBlueBall.setAlpha(
1
.0f);

}

});

}

}).start();

}}
简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight/2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。

使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder
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PropertyValuesHolderpvhX=PropertyValuesHolder.ofFloat(
"alpha"
,1f,

0f,1f);

PropertyValuesHolderpvhY=PropertyValuesHolder.ofFloat(
"y"
,
0
,

mScreenHeight/
2
,
0
);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBlueBall,pvhX,pvhY).setDuration(
1000
).start();
效果与上面一样。

运行结果:




好了,关于属性动画基本所有的用法到此结束~~~~
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