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Shader 学习笔记 20151124

2015-11-24 09:28 429 查看

Segment 1 阅读

Cook book Chapter 5 - The diffuse convolution lighting model

Segment 2 理解

所谓卷积lighting model就是 做一个 convolution的cubemap,然后用obj的normal(转换到世界坐标系)去查cubemap的color值,然后作为光赋给obj(c.rgb * diffuseVal ),见下图。



同lit sphere相比,diffuse convolution更全面一些,因为它是6个面的。

另外一个比较重要的区别就是lit sphere在viewer变换观察角度的时候,举个极限的情况,viewer绕到obj后面去了,此时lit sphere看到的景象还是正面的反光,俨然环境跟着viewer走了,明显违和。而diffuse convolution就不一样了,当viewer跑到后面去看的时候,明显可以看到背面!
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标签:  shader unity