没有躲过的坑--捕获窗口之外的鼠标消息(钩子还是??)
2015-11-23 22:50
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做一个发送表情的对话框,类似微信和QQ一样的,点击表情按钮,弹出表情框,鼠标点击表情框外时,这个表情框被kill。
说白了 就是在这个窗口上获得窗口外面的鼠标消息。
Google百度了一番,很多人说道使用钩子,才能获得窗口外面的click事件,这也未免太小题大做了吧。
还好发现了一个简简单单的函数:
SetCapture(*this);
函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。如果鼠标光标在另一个线程创建的窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗口。
所以在创建窗口的时候,使用这个函数,就使得这个窗口可以获得窗口之外的鼠标click消息:
接下来的工作就简单了,就是获得鼠标点击的位置,使用GetCursorPos()函数:
函数功能:该函数检取光标的位置,以屏幕坐标表示。
函数原型:BOOL GetCursorPos(LPPOINT lpPoint);
参数:
IpPoint:POINT结构指针,该结构接收光标的屏幕坐标。
这样就可以在这个窗口的消息队列中进行判断了:
说白了 就是在这个窗口上获得窗口外面的鼠标消息。
Google百度了一番,很多人说道使用钩子,才能获得窗口外面的click事件,这也未免太小题大做了吧。
还好发现了一个简简单单的函数:
SetCapture(*this);
函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。如果鼠标光标在另一个线程创建的窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗口。
所以在创建窗口的时候,使用这个函数,就使得这个窗口可以获得窗口之外的鼠标click消息:
int cx = 500; int cy = 800; SetWindowPos(*this, NULL, x_position_, y_position_, cx, cy, SWP_FRAMECHANGED); SetCapture(*this);
接下来的工作就简单了,就是获得鼠标点击的位置,使用GetCursorPos()函数:
函数功能:该函数检取光标的位置,以屏幕坐标表示。
函数原型:BOOL GetCursorPos(LPPOINT lpPoint);
参数:
IpPoint:POINT结构指针,该结构接收光标的屏幕坐标。
这样就可以在这个窗口的消息队列中进行判断了:
POINT click_point; GetCursorPos(&click_point); if (x_position_ + 500 > click_point.x && click_point.x > x_position_ && y_position_ + 800 > click_point.y && click_point.y> y_position_) { MessageBox(NULL, "表情", L"没有表情", NULL); } else { //delete 该窗口 }
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