黑马程序员--面向对象(day04)
2015-11-23 20:42
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1:概述
(1)面向对象
面向对象是基于面向过程的编程思想
(2)面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思考习惯的思想
B:把复杂的事情简单化
C:让我们从执行者变成了指挥者
(3)面向对象的开发,设计,特征
A:面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情
B:面对对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系
C:面对对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
2:类与对象
(1):现实世界的事物
属性事物的基本描述
行为事物的功能
(2):Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
(3):类
成员变量事物属性
成员方法事物行为
(4):类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
举例:
学生:类
班长:对象
3:类的定义及使用
(1):类的定义
成员变量定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法定义格式和以前一样,就是去掉了static。
(2):使用类的内容
A:创建对象? 格式
类名 对象名 = new 类名();
B:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
4:Java程序的开发,设计和特征
(1):开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
(2):设计:就是管理和维护对象间的关系
(3):特征
A:封装
B:继承
C:多态
5:成员变量和局部变量的区别(理解)
(1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
(3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4)初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
6:类作为形式参数的问题?(理解)
如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。
7:匿名对象(理解)
(1)没有名字的对象
(2)应用场景
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
B:可以作为实际参数传递。
8:封装(理解)
(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
(2)好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
(3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
(4)private是封装的一种体现。
封装:类,方法,private修饰成员变量
9:private关键字(掌握)
(1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点:
被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
(3)private的应用:
4000
以后再写一个类的时候:
把所有的成员变量给private了
提供对应的getXxx()/setXxx()方法
10:this关键字(掌握)
(1)代表当前类的引用对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
(2)this的应用场景:
A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
B:其实this还有其他的应用,明天讲解。
11:构造方法(掌握)
(1)作用:用于对对象的数据进行初始化
(2)格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有
C:没有返回值
(3)构造方法的注意事项
A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法
(5)标准案例
12:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30
(7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
13:static关键字(理解)
(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先与对象存在
C:被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
(3)静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区
(4)静态的注意事项;
A:在静态方法中没有this对象
B:静态只能访问静态
(5)静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
(6)main方法是静态的
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
格式:java MainDemo hello world java
java MainDemo 10 20 30
1:概述
(1)面向对象
面向对象是基于面向过程的编程思想
(2)面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思考习惯的思想
B:把复杂的事情简单化
C:让我们从执行者变成了指挥者
(3)面向对象的开发,设计,特征
A:面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情
B:面对对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系
C:面对对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
2:类与对象
(1):现实世界的事物
属性事物的基本描述
行为事物的功能
(2):Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
(3):类
成员变量事物属性
成员方法事物行为
(4):类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
举例:
学生:类
班长:对象
3:类的定义及使用
(1):类的定义
成员变量定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法定义格式和以前一样,就是去掉了static。
(2):使用类的内容
A:创建对象? 格式
类名 对象名 = new 类名();
B:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
4:Java程序的开发,设计和特征
(1):开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
(2):设计:就是管理和维护对象间的关系
(3):特征
A:封装
B:继承
C:多态
5:成员变量和局部变量的区别(理解)
(1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
(3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4)初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
6:类作为形式参数的问题?(理解)
如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。
7:匿名对象(理解)
(1)没有名字的对象
(2)应用场景
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
B:可以作为实际参数传递。
8:封装(理解)
(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
(2)好处:
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
(3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
(4)private是封装的一种体现。
封装:类,方法,private修饰成员变量
9:private关键字(掌握)
(1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点:
被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
(3)private的应用:
4000
以后再写一个类的时候:
把所有的成员变量给private了
提供对应的getXxx()/setXxx()方法
10:this关键字(掌握)
(1)代表当前类的引用对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
(2)this的应用场景:
A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
B:其实this还有其他的应用,明天讲解。
11:构造方法(掌握)
(1)作用:用于对对象的数据进行初始化
(2)格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有
C:没有返回值
(3)构造方法的注意事项
A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法
(5)标准案例
class Student { private String name; private int age; public Student(){} public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } 测试: class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //方式1 通过成员方法 Student s1 = new Student(); s1.setName("赵雅芝"); s1.setAge(50); System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge()); //方式2 通过构造方法 Student s2 = new Student("刘亦菲",30); System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge()); } }
12:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30
(7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量
13:static关键字(理解)
(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先与对象存在
C:被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
(3)静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区
(4)静态的注意事项;
A:在静态方法中没有this对象
B:静态只能访问静态
(5)静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
(6)main方法是静态的
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
格式:java MainDemo hello world java
java MainDemo 10 20 30
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