glm 中 数据类型 与 原始数据(c++ 数组)之间的转换
2015-11-23 07:37
936 查看
float* -> glm::vec3
float g_AxisDirection[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f};
glm::make_vec3(g_AxisDirection)
glm::mat4->float*
glm::mat4 Rx = glm::mat4(1);
(float*)glm::value_ptr(Rx)
float g_AxisDirection[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f};
glm::make_vec3(g_AxisDirection)
glm::mat4->float*
glm::mat4 Rx = glm::mat4(1);
(float*)glm::value_ptr(Rx)
相关文章推荐
- Effective C++ 笔记 第六部分 继承与面对对象设计
- C++ 三种常见的管理类中指针成员的方法
- 栈 (Stack) 的C++实现(链表方法)
- 017--VS2013 C++ 排序贴图
- 016--VS2013 C++ 透明动画
- 015--VS2013 C++ 游戏循环的另一种方式
- 014--VS2013 C++ c++定时动画
- C++写的一个链表程序
- [C++/STL] string字符串关于copy函数的C4996错误
- C++编译运行多个文件形式的程序
- 常见排序算法的C语言实现之堆排序
- Basic Calculator II | LeetCode 48ms C++ Solution
- 在C++中使用GOLANG的协程
- C++迭代开发流程的理解
- 013--VS2013 C++ 地图贴图-其它格式图片
- [C++]分数计算器(四则运算)class
- C++ virtual 继承
- C++ virtual 继承
- C++virtual继承
- C++中的explicit关键字