游戏项目创业如何走
2015-11-22 23:03
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项目怎么死?,归根结底,是没有分清楚从0到1,从1到2,从2到3的定位。
很多人都死在了0到1的过程,他们总觉得有做不完的事,时间总不够用,所以进入了反复定方向或者多返工的恶性循环中,即便跨越了这个坎,也没有时间去做迭代,做思考,产品的品质最终无法磨出来。
不要迷信那些在哪个阶段做减法来解决项目问题的,一旦你进入到做减法的环节,这就是结果形成,证明了之前你们定义已经错了,已经延期,已经超出控制了,成本已经付出了!!!
所以,定义0、1、2、3的意义十分重要。0到1的阶段,没有做加法和减法的阶段,如果有,说明你0到1的需求不明确,没想透。0到1是项目成型期,最基本的核心玩法和核心功能。
1到2,是润色和包装期,是做付费设计,市场噱头、用户体验、数值调整阶段。
2到3,是上线期,是做运营对接、运维工具、数据分析、用户需求反馈调整阶段。
做到3,项目才刚刚开始,后面的路更长……,而那些死在0到1的,在项目开发中,占据了80%,死在1到2的,占据了15%。
所以,能走到第3步,一般来说,活下去的几率会大很多!!!!祝愿还在征战的兄弟们,一路顺利!!披荆斩棘!!走得更远!!!
很多人都死在了0到1的过程,他们总觉得有做不完的事,时间总不够用,所以进入了反复定方向或者多返工的恶性循环中,即便跨越了这个坎,也没有时间去做迭代,做思考,产品的品质最终无法磨出来。
不要迷信那些在哪个阶段做减法来解决项目问题的,一旦你进入到做减法的环节,这就是结果形成,证明了之前你们定义已经错了,已经延期,已经超出控制了,成本已经付出了!!!
所以,定义0、1、2、3的意义十分重要。0到1的阶段,没有做加法和减法的阶段,如果有,说明你0到1的需求不明确,没想透。0到1是项目成型期,最基本的核心玩法和核心功能。
1到2,是润色和包装期,是做付费设计,市场噱头、用户体验、数值调整阶段。
2到3,是上线期,是做运营对接、运维工具、数据分析、用户需求反馈调整阶段。
做到3,项目才刚刚开始,后面的路更长……,而那些死在0到1的,在项目开发中,占据了80%,死在1到2的,占据了15%。
所以,能走到第3步,一般来说,活下去的几率会大很多!!!!祝愿还在征战的兄弟们,一路顺利!!披荆斩棘!!走得更远!!!
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