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HashMap源码分析

2015-11-22 17:16 393 查看

1.结构

HashMap和List一样在实际应用中非常常见,但对其结构可能不太熟,本篇使用JDK1.7中的HashMap和HashSet进行源码解析,就当是自己做的笔记吧.

首先看下HashMap和HashSet的结构如下:



这个结构说明了Map集合不在Java Collection框架中,而是一个单独存在的接口.

Set接口和Map接口本身没什么联系.

2.HashMap

2.1 内部结构

HashMap 的内部结构有一个transient Entry table;该对象和ArrayList中的elementData一样是由transient修饰的.其中的Enrty类部分信息如下:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;

/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}


从这个结构可以看出每一个Entry都是一个链表,该结构描绘了map的结构,如下图:



这里只是假设数据是这样的,其中table[0] = entry1,table[1] = null,table[2] = entry,table.length = 16.

其中的entry1.next = enrty1.1,entry3.next = entry3.1,entry3.1.next = entry3.2

在这里table的每一个元素都维护了一个链表.

2.2 字段

private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

transient int size;

int threshold;

final float loadFactor;

transient int modCount;

static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;

transient int hashSeed = 0;


serialVersionUID:分配的序列化ID值

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认初始化的集合大小,在这里是2^4=16

MAXIMUM_CAPACITY:最大的集合大小,默认是2^30

DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认的加载因子,代表:存放的元素总数/散列桶数=0.75

EMPTY_TABLE:空的Entry[]

table:存放元素的Entry[],默认是空的,可以理解成是一个散列桶

size:存放元素的大小

threshold:最多可存放的元素,该值即:table.lenght * 加载因子

loadFactor:加载因子

modCount:和ArrayList中的一样,用于迭代集合时的标志位

ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT和hashSeed 暂且不清楚什么作用.

2.3 构造器

public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);

this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}


一般在使用的时候都是默认的构造器,其threshold=16,加载因子为0.75.也可以通过第三个构造器初始化想要的大小.

2.4 put方法

public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}

modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}


put方法比较麻烦,我们分不同情形分析:

2.4.1.table == null

table为空,说明是刚刚创建Map.比如: Map map = new HashMap();map.put(“1”);

此时执行inflateTable(threshold) 如下:

private void inflateTable(int toSize) {
// Find a power of 2 >= toSize
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}


由于默认的threshold=16,故toSize=16,其中的roundUpToPowerOf2(toSize) 方法如下:

private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
// assert number >= 0 : "number must be non-negative";
return number >= MAXIMUM_CAPACITY
? MAXIMUM_CAPACITY
: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}


Integer.highestOneBit(i)方法表示取得i的最高位,在这里number - 1 的最高位是8,在执行<<1的话是16,返回结果为16.

继续上述程序可知,threshold=16*0.75=12,table.length=16.由此创建了table实体.

2.4.2 key == null

private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}


这段程序说明Map集合可以存放null的key,空的key是只存放在table[0]中,modCount++可见上几篇的描述.addEntry方法后续介绍.

2.4.3 key != null

按照上述程序的进行,如下:

int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}


hash(key)是一种均匀散列算法,具体可看:http://www.cnblogs.com/chengxuyuandashu/p/3575049.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

indexFor方法如下:

static int indexFor(int h, int length) {

return h & (length-1);
}


这个方法的作用是根据求出的hash值与table的长度相与,找到该存放的table下标.

在for循环中只在对应的table下标中的链表进行迭代,找到key,赋值.没找到的话,执行最后的添加语句

modCount++;addEntry(hash, key, value, i);

2.4.4 addEntry

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}


传进来的参数包含,计算出的hash值,key,value,table相应的位置i.

首先判断如果存的元素个数是否超出最大存储范围.

如果超过执行resize() 方法如下:

void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}


在这里很明显将table的长度扩大为原来的2倍,transfer方法是将原来的table数据存放到新的数组中去.当扩充完后,重新计算一下hash 和bucketIndex.

createEntry方法如下:

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}


这个方法也好理解,就是将原来对应位置链表的头改为新添加进来的entry,这样新添加进来的entry位于最前面.至此整个put方法结束.

2.5 getEntry方法

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}


getEntry很好理解,根据key值得到hash值,再找到相应的table下表,遍历列表找出对应的entry.

remove方法类似,故不再贴出.

2.6 containsValue方法

public boolean containsValue(Object value) {
if (value == null)
return containsNullValue();

Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
if (value.equals(e.value))
return true;
return false;
}


该方法双重循环迭代每一个entry,判断value值是否相等.

2.7 Iterator()

HashMap的迭代器只要是2个方法hasNext()和Iterator().如下:

public final boolean hasNext() {
return next != null;
}

final Entry<K,V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();

if ((next = e.next) == null) {
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
current = e;
return e;
}


其中的nextEntry方法中的while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)

;是寻找下一个具有值得table下标.

3.HashSet

private transient HashMap<E,Object> map;

private static final Object PRESENT = new Object();

public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}

public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}

public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}


HashSet的实现都是由HashMap帮忙的,他只存储了Key的值.这有一些应用场景.比如:HashSet set = new HashSet(new ArrayList());这样可以将ArrayList去重.
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