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OC-block

2015-11-21 14:35 447 查看
#import <Foundation/Foundation.h>

/*
block要掌握的东西
1> 如何定义block变量
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();

2> 如何利用block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};

^() {
NSLog(@"----------");
};

^ {
NSLog(@"----------");
};

3> block访问外面变量
* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

4> 利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;

b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};

MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
*/

typedef int (*SumP)(int, int);

typedef int (^MyBlock)(int, int);

int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}

int main()
{
// int (*p)(int, int) = sum;
// int (*p2)(int, int) = sum;
// SumP p = sum;
// SumP p2 = sum;

/*
int (^sumBlock)(int, int);

sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};

int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a - b;
};*/

MyBlock sumBlock;
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};

MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
};

MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
return a * b;
};

NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4),  sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));

return 0;
}

void test3()
{
int a = 10;
__block int b = 20;

void (^block)();

block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
//NSLog(@"a = %d", a);

// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20;

// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
};

block();
}

// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
/*
// 指针函数的指针
int (*p)(int, int) = sum;
int d = p(10, 12);
NSLog(@"%d", d);
*/

int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};

int c = sumblock(10, 11);

// 用一个block输出n条横线

void (^lineBlock)(int) =  ^(int n)
{
for (int i = 0; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(5);

}

// 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
// block用来保存一段代码
// block的标志:^
/*
block跟函数很像:
1.可以保存代码
2.有返回值
3.有形参
4.调用方式一样
*/

// 定义block变量
/*
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};*/

// 如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};

// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();

myblock();
}

 

  • Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
  • Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
  • 苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
 

Blocks的定义:

int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {

return a+b;

};

定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现

Block可以访问局部变量,但是不能修改。

int sum = 10;

int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {

sum++;//编译报错

return num * sum;

};

如果要修改就要加关键字:__block

__block int sum = 10;

 

Blocks和函数指针对比:

  • 定义函数指针   int (*myFn)();
  • 定义Blocks   int (^MyBlocks)(int,int);

 

  • 调用函数指针   (*myFn)(10, 20);
  • 调用Blocks    MyBlocks(10, 20);

 

 

Blocks的赋值

1,在声明的同时定义变量,然后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

  return a + b;

};

2,也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^MySum)(int,int);

MySum sum = ^(int a,int b) {

  return a + b;

};

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