OC内存管理和内存管理原则
2015-11-18 19:31
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内存管理
范围:
任何继承了NSObject 的对象,对基本数据类型无效
原理:
每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器(auto reference count)
每当使用 alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1
给对象发送一条retain消息(即调用retain方法),可以使引用计数器值+1
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,OC也会自动向对象发送一条dealloc消息。一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源。一定不要直接调用dealloc方法。
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。
内存管理原则
谁创建,谁释放(“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或者(mutable)copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。或句话说,不是你创建的,就不用你去释放
一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease(autorelease是延迟释放内存,不用你自己去手动释放,系统会知道在什么时候该去释放掉它。)
谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
下面是测试代码:
新建一个基于“Command Line Tool”的工程,名为“内存管理1-retain和release的简单使用”,再新建一个Student类。
Student.h
[cpp] view
plaincopy
//
// Student.h
// 内存管理1-retain和release的简单使用
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
int age;
}
@property int age;
@end
Student.m
[cpp] view
plaincopy
//
// Student.m
// 内存管理1-retain和release的简单使用
#import "Student.h"
@implementation Student
@synthesize age;
//重写dealloc方法,当引用计数器(auto reference count)为零的时候调用,注意,没有在.h头文件中声明的方法都属于私有方法。
- (void)dealloc{
//insert your code here...
NSLog(@"%@被销毁了",self);
[super dealloc];//一定要调用super的dealloc方法,而且最好放在最后面实现
}
@end
main.m
[cpp] view
plaincopy
//
// main.m
// 内存管理1-retain和release的简单使用
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Student *stu = [[Student alloc]init];//alloc一次,引用计数器为1
//Student *stu = [[[Studnet alloc]init] autorelease]; //这样写的话系统会在适当的地方对stu的内存进行自动回收,就不用自己写release回收了
//z代表无符号
NSLog(@"count:%zi", [stu retainCount]);
[stu retain];//引用计数器变为2
NSLog(@"count:%zi", [stu retainCount]);
[stu release];//引用计数器变为1
NSLog(@"count:%zi", [stu retainCount]);
[stu release];//release一次,引用计数器减1,变为0,,,然后会调用dealloc方法
}
return 0;
}
运行结果:
2013-08-26 10:53:14.506内存管理1-retain和release的简单使用[754:303]
count:1
2013-08-26 10:53:14.508内存管理1-retain和release的简单使用[754:303]
count:2
2013-08-26 10:53:14.509内存管理1-retain和release的简单使用[754:303]
count:1
2013-08-26 10:53:14.509内存管理1-retain和release的简单使用[754:303]
<Student: 0x100109a80>被销毁了
1.在实际开发中很少会用到new,一般创建对象咱们看到的全是[[className alloc] init]
但是并不意味着你不会接触到new,在一些代码中还是会看到[className new],
还有去面试的时候,也很可能被问到这个问题。
2.那么,他们两者之间到底有什么区别呢
我们看源码:
通过源码中我们发现,[className new]基本等同于[[className alloc] init];
区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone.
这个zone是个什么东东呢?
它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度;
3.而为什么不推荐使用new?
不知大家发现了没有:如果使用new的话,初始化方法被固定死只能调用init.
而你想调用initXXX怎么办?没门儿!据说最初的设计是完全借鉴Smalltalk语法来的。
传说那个时候已经有allocFromZone:这个方法,
但是这个方法需要传个参数id myCompanion = [[TheClass allocFromZone:[self zone]] init];
这个方法像下面这样:
但是,出现个问题:这个方法只是给对象分配了内存,并没有初始化实例变量。
是不是又回到new那样的处理方式:在方法内部隐式调用init方法呢?
后来发现“显示调用总比隐式调用要好”,所以后来就把两个方法分开了。
概括来说,new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。
差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,
采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。
范围:
任何继承了NSObject 的对象,对基本数据类型无效
原理:
每个对象内部都保存了一个与之相关联的整数,称为引用计数器(auto reference count)
每当使用 alloc、new或者copy创建一个对象时,对象的引用计数器被设置为1
给对象发送一条retain消息(即调用retain方法),可以使引用计数器值+1
给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,OC也会自动向对象发送一条dealloc消息。一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源。一定不要直接调用dealloc方法。
可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值。
内存管理原则
谁创建,谁释放(“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或者(mutable)copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。或句话说,不是你创建的,就不用你去释放
一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease(autorelease是延迟释放内存,不用你自己去手动释放,系统会知道在什么时候该去释放掉它。)
谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
下面是测试代码:
新建一个基于“Command Line Tool”的工程,名为“内存管理1-retain和release的简单使用”,再新建一个Student类。
Student.h
[cpp] view
plaincopy
//
// Student.h
// 内存管理1-retain和release的简单使用
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
int age;
}
@property int age;
@end
Student.m
[cpp] view
plaincopy
//
// Student.m
// 内存管理1-retain和release的简单使用
#import "Student.h"
@implementation Student
@synthesize age;
//重写dealloc方法,当引用计数器(auto reference count)为零的时候调用,注意,没有在.h头文件中声明的方法都属于私有方法。
- (void)dealloc{
//insert your code here...
NSLog(@"%@被销毁了",self);
[super dealloc];//一定要调用super的dealloc方法,而且最好放在最后面实现
}
@end
main.m
[cpp] view
plaincopy
//
// main.m
// 内存管理1-retain和release的简单使用
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Student *stu = [[Student alloc]init];//alloc一次,引用计数器为1
//Student *stu = [[[Studnet alloc]init] autorelease]; //这样写的话系统会在适当的地方对stu的内存进行自动回收,就不用自己写release回收了
//z代表无符号
NSLog(@"count:%zi", [stu retainCount]);
[stu retain];//引用计数器变为2
NSLog(@"count:%zi", [stu retainCount]);
[stu release];//引用计数器变为1
NSLog(@"count:%zi", [stu retainCount]);
[stu release];//release一次,引用计数器减1,变为0,,,然后会调用dealloc方法
}
return 0;
}
运行结果:
2013-08-26 10:53:14.506内存管理1-retain和release的简单使用[754:303]
count:1
2013-08-26 10:53:14.508内存管理1-retain和release的简单使用[754:303]
count:2
2013-08-26 10:53:14.509内存管理1-retain和release的简单使用[754:303]
count:1
2013-08-26 10:53:14.509内存管理1-retain和release的简单使用[754:303]
<Student: 0x100109a80>被销毁了
1.在实际开发中很少会用到new,一般创建对象咱们看到的全是[[className alloc] init]
但是并不意味着你不会接触到new,在一些代码中还是会看到[className new],
还有去面试的时候,也很可能被问到这个问题。
2.那么,他们两者之间到底有什么区别呢
我们看源码:
+ new { id newObject = (*_alloc)((Class)self, 0); Class metaClass = self->isa; if (class_getVersion(metaClass) > 1) return [newObject init]; else return newObject; } //而 alloc/init 像这样: + alloc { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone()); } - init { return self; }
通过源码中我们发现,[className new]基本等同于[[className alloc] init];
区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone.
这个zone是个什么东东呢?
它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度;
3.而为什么不推荐使用new?
不知大家发现了没有:如果使用new的话,初始化方法被固定死只能调用init.
而你想调用initXXX怎么办?没门儿!据说最初的设计是完全借鉴Smalltalk语法来的。
传说那个时候已经有allocFromZone:这个方法,
但是这个方法需要传个参数id myCompanion = [[TheClass allocFromZone:[self zone]] init];
这个方法像下面这样:
+ allocFromZone:(void *) z { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, z); } //后来简化为下面这个: + alloc { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone()); }
但是,出现个问题:这个方法只是给对象分配了内存,并没有初始化实例变量。
是不是又回到new那样的处理方式:在方法内部隐式调用init方法呢?
后来发现“显示调用总比隐式调用要好”,所以后来就把两个方法分开了。
概括来说,new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。
差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,
采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。
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