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【UGUI】Unity的UGUI实现Button按钮长按状态的判断

2015-11-17 13:50 756 查看
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI按钮组件身上
/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断
/// 创建时间:2015年11月17日
/// </summary>

// 继承:按下,抬起和离开的三个接口
public class OnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler
{
// 延迟时间
private float delay = 0.2f;

// 按钮是否是按下状态
private bool isDown = false;

// 按钮最后一次是被按住状态时候的时间
private float lastIsDownTime;

void Update ()
{
// 如果按钮是被按下状态
if (isDown) {
// 当前时间 -  按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间0.2秒
if (Time.time - lastIsDownTime > delay) {
// 触发长按方法
Debug.Log("长按");
// 记录按钮最后一次被按下的时间
lastIsDownTime = Time.time;

}
}

}

// 当按钮被按下后系统自动调用此方法
public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
{
isDown = true;
lastIsDownTime = Time.time;
}

// 当按钮抬起的时候自动调用此方法
public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
{
isDown = false;
}

// 当鼠标从按钮上离开的时候自动调用此方法
public void OnPointerExit (PointerEventData eventData)
{
isDown = false;
}
}
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