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0022VS2008(SP1)下配置ogre1.6.5的教程

2015-11-17 10:53 295 查看
本教程适用于ogre初学者以及基于打补丁的VS2008项目者。

必备条件:

vs2008(SP1);OgreSDK1.6.5 DirectX正确安装

步骤1、设置环境变量









注意事项:

1)Ogre务必安装在英文目录下!不然无法运行(以格式D:\OgreSDK为参考)。

2)添加了新的环境变量,重启计算机才能生效。

步骤2、在vs2008中新建一个Win32 空项目并设置其属性

1)工具->选项->项目和解决方案->VC++目录

显示以下内容的目录->包含文件

添加: D:\OgreSDK\samples\include

D:\OgreSDK\include

D:\DirectX\include

显示以下内容的目录->库文件

添加:D:\OgreSDK\lib

配图:





2)项目->**属性->配置属性->链接器->输入(**表示你建立的工程名称)

附加依赖项: OgreMain_d.lib

OIS_d.lib

CEGUIBase_d.lib

OgreGUIRenderer_d.lib (_d表示
debug 版本的)



或者点开它直接添加



3)项目->属性->配置属性

工作目录:D:\OgreSDK\bin\debug



完成上述步骤,你就可以开始你的Ogre旅程了,在你刚新建的工程里添加一个cpp文件,将下列代码拷贝其中,编译并运行,若看到一个黑乎乎的背景中有一个忍者,说明成功完成配置。

测试配置成功与否的程序:

#include "ExampleApplication.h"
class TutorialApplication : public ExampleApplication
{
private:
Ogre::SceneNode* _SinbadNode;

protected:
void createScene(void)
{
//adding an entity named "Ninya" from demo
Ogre::SceneNode* node=mSceneMgr->createSceneNode("node1");
mSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(node);
Ogre::Entity* Sinbad=mSceneMgr->createEntity("Ninja","ninja.mesh");
_SinbadNode=node->createChildSceneNode("NinjaNode");
_SinbadNode->setPosition(Ogre::Vector3(0,0,0));
_SinbadNode->attachObject(Sinbad);
_SinbadNode->yaw(Degree(180));
}
public:
TutorialApplication(){}
~TutorialApplication(){}
};

#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include "windows.h"
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine,
INT )
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif
{
// Create application object
TutorialApplication app;
try {
app.go();
} catch( Exception& e ) {
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occured!", MB_OK |

MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
#else
fprintf(stderr, "An exception has occured: %s\n",
e.getFullDescription().c_str());
#endif
}return 0;

}
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