webKit之扩展JSC的三种方法
2015-11-16 23:56
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一.基础知识
首先WebKit IDL并非完全遵循Web IDL,只是借鉴使用。WebKit官网提供了一份说明(WebKitIDL),比如Web IDL称"operation”(操作), 而WebKitIDL称为"method"(方法),
另外Web IDL也不像WebKitIDL那样将属性和参数分开。
为JavaScript绑定对象,可以使用module来定义所从属的模组。
典型的module包括: core, window, event, traversal, ranges, html, storage. 其中一部分是HTML5定义的。虽然定义的模组不同,并不影响该对象在DOM Tree位置。关于DOM的规格定义,参考以下文档:
DOM 1 Core and HTML: LINK
DOM2 HTML: LINK
DOM2 Core: LINK
DOM2 Traversal and Range: LINK
DOM对象有三种型态:
a. 寄生于现有对象,单实例。
从属于某个全局对象,访问时透过宿主对象完成。如document.object或window.object, 也可以直接调用object.method.这个实现最为简单,按需分配,并且随着宿主对象释放就可以了。主要参考window的Navigator实现。
b. 和window、document一样成为全局对象,单实例。
这个实现最为复杂,且还没有看到相关文档说明。关键要将对象在合适的位置创建,并更新到JSC的堆中才能达到功能。可以参考document的实现,并且需要考虑执行流程,必须对代码做过一些了解,才可能知道相关的改动量。
c. 多实例对象。可以在脚本中使用new创建。
myObj = new Object();
较第一类需要指定自定义建构函数,主要参考DOM中的Image和Float32Array实现。
提示:1.如果尝试这样使用单例对象,会出现类似下面的错误。不是一个建构对象:
![](http://my.csdn.net/uploads/201206/06/1338991056_4101.png)
2.将新对象作为一个新属性寄生到window中提供扩展服务,更符合DOM的框架,它代表的是和浏览器相关的属性。如果需要扩展页面功能,为document增加属性或方法即可。
三种型态下的类的基本代码相同,最大的差异在于是如何引用及实例的管理。难点是在合适的位置绑定给JavaScript Core使用。
二.实作
下面从最简单的开始,进行三种型态的实作。
1. 寄生于现有对象,单例
这一段的实现,可以参考DOMWindow中的Navigator。(参考:LINK)
a. 添加新的代码
为了和DOMWindow就近,将新增的文件放到WebCore/page下。
HorkyWebObject.h
#ifndef WebCore_Horky_WebObject_h
#define WebCore_Horky_WebObject _h
#include <wtf/Forward.h>
#include <wtf/PassRefPtr.h>
#include <wtf/RefCounted.h>
#include <wtf/HashMap.h>
#include <wtf/RefPtr.h>
#include "PlatformString.h"
namespace WebCore {
class HorkyWebObject :publicRefCounted<HorkyWebObject>
{
public:
staticPassRefPtr<HorkyWebObject>
create()
{
returnadoptRef(newHorkyWebObject());
}
String description()const;
private:
HorkyWebObject();
};
} // namespace WebCore
#endif
HorkyWebObject.cpp
#include "config.h"
#include "HorkyWebObject.h"
namespace WebCore {
HorkyWebObject::HorkyWebObject()
{
}
StringHorkyWebObject::description()const
{
return"Hello World!";
}
} // namespace WebCore
HorkyWebObject.idl
module window {
interface [
OmitConstructor <---不提供getConstructor接口
] HorkyWebObject {
readonly attribute DOMString description;
};
}
IDL定义中的module将此对象归属于window模块之下。在JavaScript下可以使用window.xxxx来使用新的对象, 也可以直接引用新对象。
Interface后所带的属性并不是在Web IDL定义的,而由WebKit自行定义,相关的属性列在WebCore/bindings/scripts/IDLAttributes.txt中,相应的对生成头文件及代码的影响需要对照CodeGeneratorJS.pm来理解。参考WebkitIDL说明:LINK .
b. 修改DOMWindow.h,添加如下代码:
class HorkyWebObject;
……
public:
HorkyWebObject* horkyWebObject()const;
private:
mutableRefPtr<HorkyWebObject> m_horkyWebObject;
c. 修改DOMWindow.cpp,添加如下代码
i. 在头文件添加:
#include "HorkyWebObject.h"
ii. 在Clear函数中,添加m_horkyWebObject =0;
iii. 添加函数:
HorkyWebObject*DOMWindow::HorkyWebObject()const
{
if (!m_horkyWebObject)
m_horkyWebObject =HorkyWebObject::create();
returnm_horkyWebObject.get();
}
d. 修改DOMWindow.idl,添加如下一行 :
attribute [Replaceable] HorkyWebObject horkyWebObject;
e. 修改DerivedSources.make, 参考Navigator.idl添加如下代码:
$(WebCore)/page/HorkyWebObject.idl \
f.修改CMakeLists.txt和WebCore.gypi,参考Navigator.idl, Navigator.h, Navigator.cpp以及JSNavigator.cpp添加相应的文件。
g. 对于XCode Project, 先将HorkyWebObject.cpp添加到项目中。待编译一次后,将生成的JSHorkyWebObject.cpp拖到项目中。
最后使用下面的JavaScript可以进行测试:
<script type=”text/javascript”>
document.write(horkyWebObject.description);
document.write("<br />");
document.write(window. horkyWebObject.description);
</script>
2. 根对象,单例
使用最直接的方式,在JSDOMWindowBase有finishCreation原本有一个动作将window和空的document对象加入到JSC堆中,在这里加入新的对象。
前三个步骤和第一个实作相似, 只是将类名称改为HorkyGlobalWebObject。新的流程设计如下:
![](http://my.csdn.net/uploads/201206/06/1338991976_1152.PNG)
a. 添加新的代码
因为是DOM有一个新全局对象,将新增的文件放到WebCore/dom下。代码和HorkyWebObject相同。
HorkyGlobalWebObject.h:
#ifndef WebCore_Horky_GlobalWebObject_h
#define WebCore_Horky_GlobalWebObject_h
#include <wtf/Forward.h>
#include <wtf/PassRefPtr.h>
#include <wtf/RefCounted.h>
#include <wtf/HashMap.h>
#include <wtf/RefPtr.h>
#include "PlatformString.h"
namespace WebCore {
class HorkyGlobalWebObject :publicRefCounted<HorkyGlobalWebObject>
{
public:
staticPassRefPtr<HorkyGlobalWebObject>
create()
{
returnadoptRef(newHorkyGlobalWebObject());
}
String description()const;
private:
HorkyGlobalWebObject();
};
} // namespace WebCore
#endif
HorkyGlobalWebObject.cpp:
#include "config.h"
#include "HorkyGlobalWebObject.h"
namespace WebCore {
HorkyGlobalWebObject::HorkyGlobalWebObject()
{
}
StringHorkyGlobalWebObject::description()const
{
return"Hello World from Global Object!";
}
} // namespace WebCore
HorkyGlobalWebObject.idl:
module core {
interface [
OmitConstructor
] HorkyGlobalWebObject {
readonly attribute DOMString description;
};
}
b. 修改DOMWindow.h,添加如下代码:
class HorkyGlobalWebObject;
……
public:
HorkyGlobalWebObject* horkyGlobalWebObject()const;
private:
mutableRefPtr<HorkyGlobalWebObject> m_horkyGlobalWebObject;
c. 修改DOMWindow.h,添加如下代码:
i. 在头文件添加:
#include "HorkyGlobalWebObject.h"
ii. 在Clear函数中,添加m_horkyGlobalWebObject =0;
iii. 添加函数:
HorkyGlobalWebObject*DOMWindow::horkyGlobalWebObject()const
{
if (!m_horkyGlobalWebObject)
m_horkyGlobalWebObject =HorkyGlobalWebObject::create();
returnm_horkyGlobalWebObject.get();
}
d. 修改JSDOMWindowBase.h,在updateDocument下添加一行 :
void updateHorkyGlobalWebObject();
e. 修改JSDOMWindowBase.cpp.
i. 在文件头添加
#include "JSHorkyGlobalWebObject.h"
ii. 添加函数:
voidJSDOMWindowBase::updateHorkyGlobalWebObject()
{
ASSERT(m_impl->horkyGlobalWebObject());
ExecState* exec = globalExec();
symbolTablePutWithAttributes(exec->globalData(), Identifier(exec,"horkyglobalwebobject"),
toJS(exec, this, m_impl->horkyGlobalWebObject()), DontDelete | ReadOnly);
}
iii. 修改finishCreation函数在数组staticGlobals中增加一行:
GlobalPropertyInfo(Identifier(globalExec(),"horkyglobalwebobject"), jsNull(), DontDelete | ReadOnly)
提示:别忘了在上一行尾加个逗点。
e. 修改ScriptController.h,在updateDocument下添加新的函数定义:
void updateHorkyGlobalWebObject();
f. 修改ScriptController.cpp:
i. 在头文件添加
#include "HorkyGlobalWebObject.h"
ii. 添加函数(参考updateDocument):
voidScriptController::updateHorkyGlobalWebObject()//20120605
{
JSLock lock(SilenceAssertionsOnly);
for (ShellMap::iterator iter = m_windowShells.begin(); iter != m_windowShells.end(); ++iter)
iter->second->window()->updateHorkyGlobalWebObject();
}
iii. 修改initScript函数在updateDocument下增加一行:
windowShell->window()->updateHorkyGlobalWebObject();
g. 修改Frame.cpp在setDocument函数中呼叫m_script.updateDocument下面加入一行:
m_script.updateHorkyGlobalWebObject();
提示:这一句可以保证文档刷新时,新增的全局对象仍然有效。
h. 修改DerivedSources.make, 参考HorkyWebObject.idl添加如下代码:
$(WebCore)/page/HorkyGlobalWebObject.idl \
i.修改CMakeLists.txt和WebCore.gypi,参考HorkyWebObject.idl, HorkyWebObject.h, HorkyWebObject.cpp以及JSHorkyWebObject.cpp添加相应的文件。对于XCode Project, 先将HorkyGlobalWebObject.cpp添加到项目中。待编译一次后,将生成的JSHorkyGlobalWebObject.cpp拖到项目中。
最后使用下面的JavaScript可以进行测试:
<script type=”text/javascript”>
document.write(horkyWebObject.description);
document.write("<br />");
document.write( horkyglobalwebobject.description);
</script>
3. 多实例对象
这一类的对象,可以参考DOMWindows中的Image成员以及Float32Array的实现。
相对单例的对象,主要是提供了一个建构类。在IDL的声明时,将OmitConstructor去掉,替换为CustomConstructor, ConstructorParameters=1, Webkit就会自动生成一个Constructor类。然后再补齐constructXXXXX即可。 参考WebKitIDL中的说明:LINK.
以下为新增对象的类图:
![](http://my.csdn.net/uploads/201206/06/1338992541_1815.PNG)
经过两个实作,部分步骤不再细述。 为了区分,需然代码相同,类的名称改为HorkyNewObject。
a. 添加新的代码。
HorkyNewObject.cpp/.h参上面的实作。
HorkyNewObject.idl:
module window {
interface [
CustomConstructor,
ConstructorParameters=1
] HorkyNewObject {
readonly attribute DOMString description;
};
}
b. 新增JSHorkyNewObjectCustom.cpp
#include "config.h"
#include "JSHorkyNewObject.h"
#include "HorkyNewObject.h"
#include <runtime/Error.h>
usingnamespaceJSC;
namespace WebCore {
EncodedJSValueJSC_HOST_CALLJSHorkyNewObjectConstructor::constructJSHorkyNewObject(ExecState*
exec)
{
JSHorkyNewObjectConstructor* jsConstructor = jsCast<JSHorkyNewObjectConstructor*>(exec->callee());
RefPtr<HorkyNewObject> horkyNewObject =HorkyNewObject::create();
if (!horkyNewObject.get())
return throwVMError(exec, createReferenceError(exec,"Cannot create the new instance of HorkyNewObject!"));
return JSValue::encode(asObject(toJS(exec, jsConstructor->globalObject(),horkyNewObject.get())));
}
} // namespace WebCore
c. 修改DOMWindow.idl, 参考Image增加一行:
attribute [JSCustomGetter, CustomConstructor] HorkyNewObjectConstructor horkyNewObject;
提示:这里在Constructor类名称前不要加JS. 不然就会遇到JSDOMWindow.cpp找到不对应头文件的编译错误。
d. 修改JSDOMWindowCustom.cpp.
i. 在头文件添加
#include "JSHorkyNewObject.h"
ii. 添加函数:
JSValueJSDOMWindow::horkyNewObject(ExecState* exec)const
{
return getDOMConstructor<JSHorkyNewObjectConstructor>(exec,this);
}
提示:关于c/d两个步骤,如果不需要提供自定义的绑定函数(在这个实作是不需要的),可以不要attribut后面两个属性,也不需要步骤d.
其余的步骤,参考实作一即可。
测试脚本如下:
<script type=”text/javascript”>
document.write("<br />");
var myObj = new horkyNewObject();
document.write(myObj.description);
</script>
参考:
1. WebKit的JavaScript对象扩展 http://mogoweb.net/archives/194 (mogoweb@gmail.com)
2. 使用如下脚本可以直接基于idl文件生成代码:
./generate-bindings.pl ./test/Document.idl --generator=JS --outputDir=./test/Test
(generate-bindings.pl位于WebKit中Source/WebCore/bindings/scripts中. 参考另一篇文章。)
首先WebKit IDL并非完全遵循Web IDL,只是借鉴使用。WebKit官网提供了一份说明(WebKitIDL),比如Web IDL称"operation”(操作), 而WebKitIDL称为"method"(方法),
另外Web IDL也不像WebKitIDL那样将属性和参数分开。
为JavaScript绑定对象,可以使用module来定义所从属的模组。
典型的module包括: core, window, event, traversal, ranges, html, storage. 其中一部分是HTML5定义的。虽然定义的模组不同,并不影响该对象在DOM Tree位置。关于DOM的规格定义,参考以下文档:
DOM 1 Core and HTML: LINK
DOM2 HTML: LINK
DOM2 Core: LINK
DOM2 Traversal and Range: LINK
DOM对象有三种型态:
a. 寄生于现有对象,单实例。
从属于某个全局对象,访问时透过宿主对象完成。如document.object或window.object, 也可以直接调用object.method.这个实现最为简单,按需分配,并且随着宿主对象释放就可以了。主要参考window的Navigator实现。
b. 和window、document一样成为全局对象,单实例。
这个实现最为复杂,且还没有看到相关文档说明。关键要将对象在合适的位置创建,并更新到JSC的堆中才能达到功能。可以参考document的实现,并且需要考虑执行流程,必须对代码做过一些了解,才可能知道相关的改动量。
c. 多实例对象。可以在脚本中使用new创建。
myObj = new Object();
较第一类需要指定自定义建构函数,主要参考DOM中的Image和Float32Array实现。
提示:1.如果尝试这样使用单例对象,会出现类似下面的错误。不是一个建构对象:
![](http://my.csdn.net/uploads/201206/06/1338991056_4101.png)
2.将新对象作为一个新属性寄生到window中提供扩展服务,更符合DOM的框架,它代表的是和浏览器相关的属性。如果需要扩展页面功能,为document增加属性或方法即可。
三种型态下的类的基本代码相同,最大的差异在于是如何引用及实例的管理。难点是在合适的位置绑定给JavaScript Core使用。
二.实作
下面从最简单的开始,进行三种型态的实作。
1. 寄生于现有对象,单例
这一段的实现,可以参考DOMWindow中的Navigator。(参考:LINK)
a. 添加新的代码
为了和DOMWindow就近,将新增的文件放到WebCore/page下。
HorkyWebObject.h
#ifndef WebCore_Horky_WebObject_h
#define WebCore_Horky_WebObject _h
#include <wtf/Forward.h>
#include <wtf/PassRefPtr.h>
#include <wtf/RefCounted.h>
#include <wtf/HashMap.h>
#include <wtf/RefPtr.h>
#include "PlatformString.h"
namespace WebCore {
class HorkyWebObject :publicRefCounted<HorkyWebObject>
{
public:
staticPassRefPtr<HorkyWebObject>
create()
{
returnadoptRef(newHorkyWebObject());
}
String description()const;
private:
HorkyWebObject();
};
} // namespace WebCore
#endif
HorkyWebObject.cpp
#include "config.h"
#include "HorkyWebObject.h"
namespace WebCore {
HorkyWebObject::HorkyWebObject()
{
}
StringHorkyWebObject::description()const
{
return"Hello World!";
}
} // namespace WebCore
HorkyWebObject.idl
module window {
interface [
OmitConstructor <---不提供getConstructor接口
] HorkyWebObject {
readonly attribute DOMString description;
};
}
IDL定义中的module将此对象归属于window模块之下。在JavaScript下可以使用window.xxxx来使用新的对象, 也可以直接引用新对象。
Interface后所带的属性并不是在Web IDL定义的,而由WebKit自行定义,相关的属性列在WebCore/bindings/scripts/IDLAttributes.txt中,相应的对生成头文件及代码的影响需要对照CodeGeneratorJS.pm来理解。参考WebkitIDL说明:LINK .
b. 修改DOMWindow.h,添加如下代码:
class HorkyWebObject;
……
public:
HorkyWebObject* horkyWebObject()const;
private:
mutableRefPtr<HorkyWebObject> m_horkyWebObject;
c. 修改DOMWindow.cpp,添加如下代码
i. 在头文件添加:
#include "HorkyWebObject.h"
ii. 在Clear函数中,添加m_horkyWebObject =0;
iii. 添加函数:
HorkyWebObject*DOMWindow::HorkyWebObject()const
{
if (!m_horkyWebObject)
m_horkyWebObject =HorkyWebObject::create();
returnm_horkyWebObject.get();
}
d. 修改DOMWindow.idl,添加如下一行 :
attribute [Replaceable] HorkyWebObject horkyWebObject;
e. 修改DerivedSources.make, 参考Navigator.idl添加如下代码:
$(WebCore)/page/HorkyWebObject.idl \
f.修改CMakeLists.txt和WebCore.gypi,参考Navigator.idl, Navigator.h, Navigator.cpp以及JSNavigator.cpp添加相应的文件。
g. 对于XCode Project, 先将HorkyWebObject.cpp添加到项目中。待编译一次后,将生成的JSHorkyWebObject.cpp拖到项目中。
最后使用下面的JavaScript可以进行测试:
<script type=”text/javascript”>
document.write(horkyWebObject.description);
document.write("<br />");
document.write(window. horkyWebObject.description);
</script>
2. 根对象,单例
使用最直接的方式,在JSDOMWindowBase有finishCreation原本有一个动作将window和空的document对象加入到JSC堆中,在这里加入新的对象。
前三个步骤和第一个实作相似, 只是将类名称改为HorkyGlobalWebObject。新的流程设计如下:
a. 添加新的代码
因为是DOM有一个新全局对象,将新增的文件放到WebCore/dom下。代码和HorkyWebObject相同。
HorkyGlobalWebObject.h:
#ifndef WebCore_Horky_GlobalWebObject_h
#define WebCore_Horky_GlobalWebObject_h
#include <wtf/Forward.h>
#include <wtf/PassRefPtr.h>
#include <wtf/RefCounted.h>
#include <wtf/HashMap.h>
#include <wtf/RefPtr.h>
#include "PlatformString.h"
namespace WebCore {
class HorkyGlobalWebObject :publicRefCounted<HorkyGlobalWebObject>
{
public:
staticPassRefPtr<HorkyGlobalWebObject>
create()
{
returnadoptRef(newHorkyGlobalWebObject());
}
String description()const;
private:
HorkyGlobalWebObject();
};
} // namespace WebCore
#endif
HorkyGlobalWebObject.cpp:
#include "config.h"
#include "HorkyGlobalWebObject.h"
namespace WebCore {
HorkyGlobalWebObject::HorkyGlobalWebObject()
{
}
StringHorkyGlobalWebObject::description()const
{
return"Hello World from Global Object!";
}
} // namespace WebCore
HorkyGlobalWebObject.idl:
module core {
interface [
OmitConstructor
] HorkyGlobalWebObject {
readonly attribute DOMString description;
};
}
b. 修改DOMWindow.h,添加如下代码:
class HorkyGlobalWebObject;
……
public:
HorkyGlobalWebObject* horkyGlobalWebObject()const;
private:
mutableRefPtr<HorkyGlobalWebObject> m_horkyGlobalWebObject;
c. 修改DOMWindow.h,添加如下代码:
i. 在头文件添加:
#include "HorkyGlobalWebObject.h"
ii. 在Clear函数中,添加m_horkyGlobalWebObject =0;
iii. 添加函数:
HorkyGlobalWebObject*DOMWindow::horkyGlobalWebObject()const
{
if (!m_horkyGlobalWebObject)
m_horkyGlobalWebObject =HorkyGlobalWebObject::create();
returnm_horkyGlobalWebObject.get();
}
d. 修改JSDOMWindowBase.h,在updateDocument下添加一行 :
void updateHorkyGlobalWebObject();
e. 修改JSDOMWindowBase.cpp.
i. 在文件头添加
#include "JSHorkyGlobalWebObject.h"
ii. 添加函数:
voidJSDOMWindowBase::updateHorkyGlobalWebObject()
{
ASSERT(m_impl->horkyGlobalWebObject());
ExecState* exec = globalExec();
symbolTablePutWithAttributes(exec->globalData(), Identifier(exec,"horkyglobalwebobject"),
toJS(exec, this, m_impl->horkyGlobalWebObject()), DontDelete | ReadOnly);
}
iii. 修改finishCreation函数在数组staticGlobals中增加一行:
GlobalPropertyInfo(Identifier(globalExec(),"horkyglobalwebobject"), jsNull(), DontDelete | ReadOnly)
提示:别忘了在上一行尾加个逗点。
e. 修改ScriptController.h,在updateDocument下添加新的函数定义:
void updateHorkyGlobalWebObject();
f. 修改ScriptController.cpp:
i. 在头文件添加
#include "HorkyGlobalWebObject.h"
ii. 添加函数(参考updateDocument):
voidScriptController::updateHorkyGlobalWebObject()//20120605
{
JSLock lock(SilenceAssertionsOnly);
for (ShellMap::iterator iter = m_windowShells.begin(); iter != m_windowShells.end(); ++iter)
iter->second->window()->updateHorkyGlobalWebObject();
}
iii. 修改initScript函数在updateDocument下增加一行:
windowShell->window()->updateHorkyGlobalWebObject();
g. 修改Frame.cpp在setDocument函数中呼叫m_script.updateDocument下面加入一行:
m_script.updateHorkyGlobalWebObject();
提示:这一句可以保证文档刷新时,新增的全局对象仍然有效。
h. 修改DerivedSources.make, 参考HorkyWebObject.idl添加如下代码:
$(WebCore)/page/HorkyGlobalWebObject.idl \
i.修改CMakeLists.txt和WebCore.gypi,参考HorkyWebObject.idl, HorkyWebObject.h, HorkyWebObject.cpp以及JSHorkyWebObject.cpp添加相应的文件。对于XCode Project, 先将HorkyGlobalWebObject.cpp添加到项目中。待编译一次后,将生成的JSHorkyGlobalWebObject.cpp拖到项目中。
最后使用下面的JavaScript可以进行测试:
<script type=”text/javascript”>
document.write(horkyWebObject.description);
document.write("<br />");
document.write( horkyglobalwebobject.description);
</script>
3. 多实例对象
这一类的对象,可以参考DOMWindows中的Image成员以及Float32Array的实现。
相对单例的对象,主要是提供了一个建构类。在IDL的声明时,将OmitConstructor去掉,替换为CustomConstructor, ConstructorParameters=1, Webkit就会自动生成一个Constructor类。然后再补齐constructXXXXX即可。 参考WebKitIDL中的说明:LINK.
以下为新增对象的类图:
经过两个实作,部分步骤不再细述。 为了区分,需然代码相同,类的名称改为HorkyNewObject。
a. 添加新的代码。
HorkyNewObject.cpp/.h参上面的实作。
HorkyNewObject.idl:
module window {
interface [
CustomConstructor,
ConstructorParameters=1
] HorkyNewObject {
readonly attribute DOMString description;
};
}
b. 新增JSHorkyNewObjectCustom.cpp
#include "config.h"
#include "JSHorkyNewObject.h"
#include "HorkyNewObject.h"
#include <runtime/Error.h>
usingnamespaceJSC;
namespace WebCore {
EncodedJSValueJSC_HOST_CALLJSHorkyNewObjectConstructor::constructJSHorkyNewObject(ExecState*
exec)
{
JSHorkyNewObjectConstructor* jsConstructor = jsCast<JSHorkyNewObjectConstructor*>(exec->callee());
RefPtr<HorkyNewObject> horkyNewObject =HorkyNewObject::create();
if (!horkyNewObject.get())
return throwVMError(exec, createReferenceError(exec,"Cannot create the new instance of HorkyNewObject!"));
return JSValue::encode(asObject(toJS(exec, jsConstructor->globalObject(),horkyNewObject.get())));
}
} // namespace WebCore
c. 修改DOMWindow.idl, 参考Image增加一行:
attribute [JSCustomGetter, CustomConstructor] HorkyNewObjectConstructor horkyNewObject;
提示:这里在Constructor类名称前不要加JS. 不然就会遇到JSDOMWindow.cpp找到不对应头文件的编译错误。
d. 修改JSDOMWindowCustom.cpp.
i. 在头文件添加
#include "JSHorkyNewObject.h"
ii. 添加函数:
JSValueJSDOMWindow::horkyNewObject(ExecState* exec)const
{
return getDOMConstructor<JSHorkyNewObjectConstructor>(exec,this);
}
提示:关于c/d两个步骤,如果不需要提供自定义的绑定函数(在这个实作是不需要的),可以不要attribut后面两个属性,也不需要步骤d.
其余的步骤,参考实作一即可。
测试脚本如下:
<script type=”text/javascript”>
document.write("<br />");
var myObj = new horkyNewObject();
document.write(myObj.description);
</script>
参考:
1. WebKit的JavaScript对象扩展 http://mogoweb.net/archives/194 (mogoweb@gmail.com)
2. 使用如下脚本可以直接基于idl文件生成代码:
./generate-bindings.pl ./test/Document.idl --generator=JS --outputDir=./test/Test
(generate-bindings.pl位于WebKit中Source/WebCore/bindings/scripts中. 参考另一篇文章。)
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