linux下的多线程学习
2015-11-13 23:14
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下面先来一个实例来感受下linux下C语言多线程编程的乐趣!我们通过创建两个线程来实现对一个数的递加。先不去理会代码的含义,我们先运行linux,在其中编写我们的第一个C语言多线程程序。
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define MAX 10
pthread_t thread[2];
pthread_mutex_t mut;
int number=0,i;
void *thread1(void *)
{
printf ("thread1 : I'm thread 1\n");
for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread1 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mut);
// asm("nop");
sleep(1);
}
printf("thread1 :主函数在等我完成任务吗?\n");
pthread_exit(NULL);
}
void *thread2(void *)
{
printf("thread2 : I'm thread 2\n");
for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread2 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
// printf();
pthread_mutex_unlock(&mut);
// asm("nop");
sleep(1);
}
printf("thread2 :主函数在等我完成任务吗?\n");
pthread_exit(NULL);
}
void thread_create(void)
{
int temp;
memset(&thread, 0, sizeof(thread));
/*创建线程*/
if((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, &thread1, NULL)) != 0)
printf("线程1创建失败!\n");
else
printf("线程1被创建\n");
if((temp = pthread_create(&thread[1], NULL, &thread2, NULL)) != 0)
printf("线程2创建失败");
else
printf("线程2被创建\n");
}
void thread_wait(void)
{
/*等待线程结束*/
if(thread[0] !=0) {
pthread_join(thread[0],NULL);
printf("线程1已经结束\n");
}
if(thread[1] !=0) {
pthread_join(thread[1],NULL);
printf("线程2已经结束\n");
}
}
int main()
{
/*用默认属性初始化互斥锁*/
pthread_mutex_init(&mut,NULL);
printf("我是主函数哦,我正在创建线程,呵呵\n");
thread_create();
printf("我是主函数哦,我正在等待线程完成任务阿,呵呵\n");
thread_wait();
return 0;
}运行结果如下:
下面我简单地介绍下上面涉及到的几个函数和变量,一方以后忘记。呵呵
一 、pthread_t类型
pthread_t 它是一个线程的标识符,创建线程之后,需通过该类型的变量进行标识,实际是一个int型值。
二 、pthread_create函数
函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为:
extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr,void *(*__start_routine) (void *), void *__arg));
第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。
这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。
创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行代码。
三 pthread_join 和pthread_exit
函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:
extern int pthread_join __P ((pthread_t __th , void **__thread_return));
第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。
这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。
一个线程的结束有两种途径:
一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;
另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为:
extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));
唯一的参数是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数thread_return不是NULL,这个值将被传递给 thread_return。最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用pthread_join的线程则返回错误代码ESRCH。
互斥锁相关
互斥锁用来保证一段时间内只有一个线程在执行一段代码。
一 pthread_mutex_init
函数pthread_mutex_init用来生成一个互斥锁。函数原型为:
int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict_mutex,const pthread_mutextattr_t *restrict attr);
如果需要声明特定属性的互斥锁,须调用函数 pthread_mutexattr_init()。NULL参数表明使用默认属性。函数pthread_mutexattr_setpshared和函数 pthread_mutexattr_settype用来设置互斥锁属性。前一个函数设置属性pshared,它有两个取值, PTHREAD_PROCESS_PRIVATE和PTHREAD_PROCESS_SHARED。前者用来不同进程中的线程同步,后者用于同步本进程的不同线程。在上面的例子中,我们使用的是默认属性PTHREAD_PROCESS_
PRIVATE。第二个函数用来设置互斥锁类型,可选的类型有PTHREAD_MUTEX_NORMAL、PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK、 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE和PTHREAD _MUTEX_DEFAULT。它们分别定义了不同的上所、解锁机制,一般情况下,选用最后一个默认属性。
二 pthread_mutex_lock 和pthread_mutex_unlock
pthread_mutex_lock声明开始用互斥锁上锁,此后的代码直至调用pthread_mutex_unlock为止,均被上锁,即同一时间只能被一个线程调用执行。当一个线程执行到pthread_mutex_lock处时,如果该锁此时被另一个线程使用,那此线程被阻塞,即程序将等待到另一个线程释放此互斥锁。
注意:
需要说明的是,上面的两处sleep不光是为了演示的需要,也是为了让线程睡眠一段时间,让线程释放互斥锁,等待另一个线程使用此锁。如果不加sleep的话,运行结果很不一样,可能是因为线程释放互斥锁比较慢??????????
另外由于g++不能默认的链接线程库lpthread,编译上述程序需要用这样的格式:g++ thread.cc -lpthread
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define MAX 10
pthread_t thread[2];
pthread_mutex_t mut;
int number=0,i;
void *thread1(void *)
{
printf ("thread1 : I'm thread 1\n");
for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread1 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
pthread_mutex_unlock(&mut);
// asm("nop");
sleep(1);
}
printf("thread1 :主函数在等我完成任务吗?\n");
pthread_exit(NULL);
}
void *thread2(void *)
{
printf("thread2 : I'm thread 2\n");
for (i = 0; i < MAX; i++)
{
printf("thread2 : number = %d\n",number);
pthread_mutex_lock(&mut);
number++;
// printf();
pthread_mutex_unlock(&mut);
// asm("nop");
sleep(1);
}
printf("thread2 :主函数在等我完成任务吗?\n");
pthread_exit(NULL);
}
void thread_create(void)
{
int temp;
memset(&thread, 0, sizeof(thread));
/*创建线程*/
if((temp = pthread_create(&thread[0], NULL, &thread1, NULL)) != 0)
printf("线程1创建失败!\n");
else
printf("线程1被创建\n");
if((temp = pthread_create(&thread[1], NULL, &thread2, NULL)) != 0)
printf("线程2创建失败");
else
printf("线程2被创建\n");
}
void thread_wait(void)
{
/*等待线程结束*/
if(thread[0] !=0) {
pthread_join(thread[0],NULL);
printf("线程1已经结束\n");
}
if(thread[1] !=0) {
pthread_join(thread[1],NULL);
printf("线程2已经结束\n");
}
}
int main()
{
/*用默认属性初始化互斥锁*/
pthread_mutex_init(&mut,NULL);
printf("我是主函数哦,我正在创建线程,呵呵\n");
thread_create();
printf("我是主函数哦,我正在等待线程完成任务阿,呵呵\n");
thread_wait();
return 0;
}运行结果如下:
下面我简单地介绍下上面涉及到的几个函数和变量,一方以后忘记。呵呵
一 、pthread_t类型
pthread_t 它是一个线程的标识符,创建线程之后,需通过该类型的变量进行标识,实际是一个int型值。
二 、pthread_create函数
函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为:
extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr,void *(*__start_routine) (void *), void *__arg));
第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。
这里,我们的函数thread不需要参数,所以最后一个参数设为空指针。第二个参数我们也设为空指针,这样将生成默认属性的线程。对线程属性的设定和修改我们将在下一节阐述。当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败,常见的错误返回代码为EAGAIN和EINVAL。前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。
创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行代码。
三 pthread_join 和pthread_exit
函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:
extern int pthread_join __P ((pthread_t __th , void **__thread_return));
第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。
这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。
一个线程的结束有两种途径:
一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;
另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为:
extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));
唯一的参数是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数thread_return不是NULL,这个值将被传递给 thread_return。最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用pthread_join的线程则返回错误代码ESRCH。
互斥锁相关
互斥锁用来保证一段时间内只有一个线程在执行一段代码。
一 pthread_mutex_init
函数pthread_mutex_init用来生成一个互斥锁。函数原型为:
int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict_mutex,const pthread_mutextattr_t *restrict attr);
如果需要声明特定属性的互斥锁,须调用函数 pthread_mutexattr_init()。NULL参数表明使用默认属性。函数pthread_mutexattr_setpshared和函数 pthread_mutexattr_settype用来设置互斥锁属性。前一个函数设置属性pshared,它有两个取值, PTHREAD_PROCESS_PRIVATE和PTHREAD_PROCESS_SHARED。前者用来不同进程中的线程同步,后者用于同步本进程的不同线程。在上面的例子中,我们使用的是默认属性PTHREAD_PROCESS_
PRIVATE。第二个函数用来设置互斥锁类型,可选的类型有PTHREAD_MUTEX_NORMAL、PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK、 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE和PTHREAD _MUTEX_DEFAULT。它们分别定义了不同的上所、解锁机制,一般情况下,选用最后一个默认属性。
二 pthread_mutex_lock 和pthread_mutex_unlock
pthread_mutex_lock声明开始用互斥锁上锁,此后的代码直至调用pthread_mutex_unlock为止,均被上锁,即同一时间只能被一个线程调用执行。当一个线程执行到pthread_mutex_lock处时,如果该锁此时被另一个线程使用,那此线程被阻塞,即程序将等待到另一个线程释放此互斥锁。
注意:
需要说明的是,上面的两处sleep不光是为了演示的需要,也是为了让线程睡眠一段时间,让线程释放互斥锁,等待另一个线程使用此锁。如果不加sleep的话,运行结果很不一样,可能是因为线程释放互斥锁比较慢??????????
另外由于g++不能默认的链接线程库lpthread,编译上述程序需要用这样的格式:g++ thread.cc -lpthread
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