Cocos2D中屏幕分辨率解释
2015-11-13 12:18
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Cocos2D的坐标(0,0)点在屏幕的左下角,然后x和y的坐标值像右上角逐渐增加.
因为项目一般是横屏(landscape)模式,这表示右上角坐标在3.5寸屏上为(480,320),
在4寸屏上为(568,320).
注意:如果你曾经在iOS上编写过程序的话,你会提出质疑:等一下!我记得在4寸屏上是1136x640像素而不是536x320像素啊!
你是对的!但是Cocos2D工作在点上,而不是像素上.在高清屏设备上(Retina display devices),1点 = 2像素,所以1136x640像素 = 568 x 320点.
这十分方便,因为如果你在游戏中使用点,则你的坐标系在高清和非高清的显示屏中都是相同的.
因为项目一般是横屏(landscape)模式,这表示右上角坐标在3.5寸屏上为(480,320),
在4寸屏上为(568,320).
注意:如果你曾经在iOS上编写过程序的话,你会提出质疑:等一下!我记得在4寸屏上是1136x640像素而不是536x320像素啊!
你是对的!但是Cocos2D工作在点上,而不是像素上.在高清屏设备上(Retina display devices),1点 = 2像素,所以1136x640像素 = 568 x 320点.
这十分方便,因为如果你在游戏中使用点,则你的坐标系在高清和非高清的显示屏中都是相同的.
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