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外观模式

2015-11-12 20:52 302 查看
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

在以下情况下可以考虑使用外观模式:

(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。

(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。

(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
代码java

package 外观模式;

class Pay{

public String pay(){

String food ="food";

System.out.println("u hava payed,this is your food");

return food;

}

}

class Cook{

public String co(String food){

System.out.println("cooker is cooking");

return food;

}

}

class Waiter{

public void wa(String food){

System.out.println(food+" is done");

}

}

class Facade{

Pay p;

Cook c;

Waiter w;

public Facade(){

p=new Pay();

c=new Cook();

w=new Waiter();

}

public void ser(){

String f=p.pay();

f=c.co(f);

w.wa(f);

}

}

public class Test1 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//不使用外观模式

Pay p=new Pay();

Cook c=new Cook();

Waiter w=new Waiter();

String f=p.pay();

f=c.co(f);

w.wa(f);

//使用外观模式

Facade fa=new Facade();

fa.ser();

}

}
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