swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:向场景中添加物理仿真
2015-11-12 14:34
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SceneKit配有一个3D物理引擎。物理引擎向场景中添加物理仿真。
为了向SceneKit的一个节点添加物理仿真,创建SCNPhysicsBody的一个实例,并将它附加到该节点。这个对象有了物理实体后,就开始受到物理仿真的影响。
物理实体有自己的需求。为了知道对象之间应当如何碰撞,物理系统需要知道对象的物理形状。系统很精心的将这一信息与节点的可见几何体隔离开来,因为经常会有这样一些情况:我们有一个细节非常丰富的对象(比如一辆超级科幻的汽车),但只需要将它表示为一个简单的六边框。
下面是栗子:
为了向SceneKit的一个节点添加物理仿真,创建SCNPhysicsBody的一个实例,并将它附加到该节点。这个对象有了物理实体后,就开始受到物理仿真的影响。
物理实体有自己的需求。为了知道对象之间应当如何碰撞,物理系统需要知道对象的物理形状。系统很精心的将这一信息与节点的可见几何体隔离开来,因为经常会有这样一些情况:我们有一个细节非常丰富的对象(比如一辆超级科幻的汽车),但只需要将它表示为一个简单的六边框。
下面是栗子:
// 物理仿真 添加地板 let floor = SCNFloor() let floorNode = SCNNode(geometry: floor) floorNode.position = SCNVector3(0,-5,0) sceneOne.rootNode.addChildNode(floorNode) let floorPhysicsBody = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType.Static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: floor, options: nil)) floorNode.physicsBody = floorPhysicsBody
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