framebuffer
2015-11-11 16:11
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Linux操作系统下使用FrameBuffer直接写屏2011-03-28 11:42:08
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因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象Dos那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。
在继续下面的之前,先说明几个背景知识:
FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动的话,是可以实现的)
对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图形界面。
好,现在可以让我们开始实现直接写屏:
打开一个FrameBuffer设备
通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
直接写内存。
好象很简单哦~
fbtools.h
fbtools.c
代码:
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因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象Dos那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。
在继续下面的之前,先说明几个背景知识:
FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动的话,是可以实现的)
对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图形界面。
好,现在可以让我们开始实现直接写屏:
打开一个FrameBuffer设备
通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
直接写内存。
好象很简单哦~
fbtools.h
#ifndef _FBTOOLS_H_ #define _FBTOOLS_H_ #include <linux/fb.h> /* a framebuffer device structure */ typedef struct fbdev{ int fb; unsigned long fb_mem_offset; unsigned long fb_mem; struct fb_fix_screeninfo fb_fix; struct fb_var_screeninfo fb_var; char dev[20]; } FBDEV, *PFBDEV; /* open & init a frame buffer */ /* to use this function, you must set FBDEV.dev="/dev/fb0" or "/dev/fbX" */ /* it's your frame buffer. */ int fb_open(PFBDEV pFbdev); /*close a frame buffer*/ int fb_close(PFBDEV pFbdev); /*get display depth*/ int get_display_depth(PFBDEV pFbdev); /*full screen clear */ void fb_memset(void*addr, int c, size_t len); #endif |
代码:
#include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <sys/ioctl.h> #include <sys/mman.h> #include <asm/page.h> #include "fbtools.h" #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAX(x,y)((x)>(y)?(x):(y)) #define MIN(x,y)((x)<(y)?(x):(y)) /* open & init a frame buffer */ int fb_open(PFBDEV pFbdev) { pFbdev->fb = open(pFbdev->dev, O_RDWR); if(pFbdev->fb< 0) { printf("Error opening %s: %m. Check kernel config\n", pFbdev->dev); return FALSE; } if (-1== ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_VSCREENINFO,&(pFbdev->fb_var))) { printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO\n"); return FALSE; } if (-1== ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_FSCREENINFO,&(pFbdev->fb_fix))) { printf("ioctl FBIOGET_FSCREENINFO\n"); return FALSE; } /*map physics address to virtual address */ pFbdev->fb_mem_offset= (unsignedlong)(pFbdev->fb_fix.smem_start)& (~PAGE_MASK); pFbdev->fb_mem = (unsignedlong int)mmap(NULL, pFbdev->fb_fix.smem_len pFbdev->fb_mem_offset, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, pFbdev->fb, 0); if (-1L== (long) pFbdev->fb_mem) { printf("mmap error! mem:%d offset:%d\n", pFbdev->fb_mem, pFbdev->fb_mem_offset); return FALSE; } return TRUE; } /* close frame buffer */ int fb_close(PFBDEV pFbdev) { close(pFbdev->fb); pFbdev->fb=-1; } /* get display depth */ int get_display_depth(PFBDEV pFbdev); { if(pFbdev->fb<=0) { printf("fb device not open, open it first\n"); return FALSE; } return pFbdev->fb_var.bits_per_pixel; } /* full screen clear */ void fb_memset (void*addr, int c, size_t len) { memset(addr, c, len); } /* use by test */ #define DEBUG #ifdef DEBUG main() { FBDEV fbdev; memset(&fbdev, 0,sizeof(FBDEV)); strcpy(fbdev.dev,"/dev/fb0"); if(fb_open(&fbdev)==FALSE) { printf("open frame buffer error\n"); return; } fb_memset(fbdev.fb_mem fbdev.fb_mem_offset, 0, fbdev.fb_fix.smem_len); fb_close(&fbdev); }
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