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这样做程序

2015-11-11 16:11 399 查看




程序当然不能做饭。

之前的我们的系列文章,介绍, 多线程执行,任务派发。定时器执行。脚本加载。程序状态机。

这些都是零零散散,或者说都是模块化介绍,以及模块测试用例。

那么今天我们就来模拟正常程序流程。使用上述的功能性代码完成流程。

当然今天的测试用例程序肯定和做饭有关。今天要做的是模拟一个餐厅的流程。

完成 客人入座 -> 点菜 -> 等待就餐 -> 就餐 -> 等待结账 -> 结账 -> 离开.

期间包括 等待就餐 添加茶水,就餐的添加茶水,添加米饭等随机事件

新建控制台项目:

Sz.Network.DiningRoom 用于存放主文件项目

类库

Sz.Network.DiningRoom.Scripts 用于存放脚本文件项目

我们先来初始化餐厅。

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*/

namespace Sz.Network.DiningRoom

{

/// <summary>

///

/// </summary>

public class 餐厅

{

private static 餐厅 instance = new 餐厅();

public static 餐厅 GetInstance { get { return instance; } }

public long 全局线程 = 0;

public long 厨师s = 0;

public long 传菜员s = 0;

public long 服务员s = 0;

public long 配菜员s = 0;

public long 收银员s = 0;

public long 洗菜员s = 0;

public 客人[] table = null;

public void Init(int tableSize)

{

Logger.Info("初始化餐厅");

//所有的工作人员都是一个线程

全局线程 = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("全局线程", 1));

//所有的工作人员都是一个线程

厨师s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("厨师", 3));

//所有的工作人员都是一个线程

传菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("传菜员", 5));

//所有的工作人员都是一个线程

服务员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("服务员", 5));

//所有的工作人员都是一个线程

配菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("配菜员", 3));

//所有的工作人员都是一个线程

收银员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("收银员", 1));

//所有的工作人员都是一个线程

洗菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("洗菜员", 2));

table = new 客人[tableSize];

for (int i = 0; i < tableSize; i++)

{

Logger.Info("初始化餐桌 " + (i + 1) + " 号桌");

}

}

}

}

每一个工作人员都是一个线程。模拟线程。

我们这里,餐厅配置:"厨师", 3 "传菜员", 5 "服务员", 5 "配菜员", 3 "收银员", 1 "洗菜员", 2

各个环节的人员都不相同,且每一步操作都不进相同。

接下来我们初始化客人,

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*/

namespace Sz.Network.DiningRoom

{

public class 客人

{

public static EnumStatus Status入座 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000);

public static EnumStatus Status取消 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000);

public static EnumStatus Status点菜 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000);

public static EnumStatus Status就餐 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000);

public static EnumStatus Status结账中 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000);

public static EnumStatus Status等待就餐 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000);

public static EnumStatus Status等待结账 = new EnumStatus(1 << 6, 0x000000);

/// <summary>

/// 存储临时数据的

/// </summary>

public ObjectAttribute TempAttribute = new ObjectAttribute();

/// <summary>

/// 客人当前的状态

/// </summary>

public EnumStatus Staus = new EnumStatus(0, 0x000000);

public List<菜肴> 菜肴s = new List<菜肴>();

public int TableID { get; set; }

/// <summary>

/// 每一个客人的随机标识

/// </summary>

public string guidID { get; set; }

public 客人(int tableID)

{

guidID = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");

this.TableID = tableID;

Staus |= Status入座;

Show();

}

public void 点菜()

{

ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, new Task点菜(this));

Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器(this.TableID + " 号桌客人 上碗筷");

ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task);

}

public void Add点菜(菜肴 菜)

{

菜肴s.Add(菜);

ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.洗菜员s, new Task菜(this, 菜));

}

public void Show()

{

string 状态 = "";

if (Staus.HasFlag(Status入座))

{

状态 = "入座";

}

else if (Staus.HasFlag(Status取消))

{

状态 = "取消";

}

else if (Staus.HasFlag(Status点菜))

{

状态 = "点菜";

}

else if (Staus.HasFlag(Status等待就餐))

{

状态 = "等待就餐";

}

else if (Staus.HasFlag(Status就餐))

{

状态 = "就餐";

}

else if (Staus.HasFlag(Status等待结账))

{

状态 = "等待结账";

}

else if (Staus.HasFlag(Status结账中))

{

状态 = "结账中";

}

Logger.Info(this.TableID + " 号桌子 客人 " + this.guidID + " 当前状态:" + 状态);

}

}

}

初始化菜肴

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*/

namespace Sz.Network.DiningRoom

{

public class 菜肴

{

public static EnumStatus Status点菜 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000);

public static EnumStatus Status取消 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000);

public static EnumStatus Status洗菜 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000);

public static EnumStatus Status配菜 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000);

public static EnumStatus Status炒菜 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000);

public static EnumStatus Status传菜 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000);

public static EnumStatus Status就餐 = new EnumStatus(1 << 6, 0x000000);

public static EnumStatus Status结束就餐 = new EnumStatus(1 << 7, 0x000000);

public string Name { get; private set; }

public EnumStatus Staus = new EnumStatus(0, 0x000000);

/// <summary>

/// 存储临时数据的

/// </summary>

public ObjectAttribute TempAttribute = new ObjectAttribute();

public 菜肴(string name)

{

this.Name = name;

Staus |= Status点菜;

Show();

}

public void Show()

{

string 状态 = "";

if (Staus.HasFlag(Status点菜))

{

状态 = "点菜";

}

else if (Staus.HasFlag(Status取消))

{

状态 = "取消";

}

else if (Staus.HasFlag(Status洗菜))

{

状态 = "洗菜";

}

else if (Staus.HasFlag(Status配菜))

{

状态 = "配菜";

}

else if (Staus.HasFlag(Status炒菜))

{

状态 = "炒菜";

}

else if (Staus.HasFlag(Status传菜))

{

状态 = "传菜";

}

else if (Staus.HasFlag(Status就餐))

{

状态 = "就餐";

}

Logger.Info(this.Name + " 当前状态:" + 状态);

}

}

}

我们需要创建一个定时器任务,对餐桌和客人进行状态监测和随机事件发生器

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namespace Sz.Network.DiningRoom

{

public class TimerTask : ThreadPool.TimerTask

{

/// <summary>

/// 间隔 5000 毫秒执行一次

/// </summary>

public TimerTask()

: base(餐厅.GetInstance.全局线程, 2000)

{

}

public override void Run()

{

IEnumerable<IScript餐桌检查器> checkScripts = LoadScriptPool.LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances<IScript餐桌检查器>();

foreach (var item in checkScripts)

{

item.Run();

}

}

}

}

由于我们餐桌检查器是一个不定数,所以需要放到脚本去。方便更新程序代码。

在脚本项目里面创建脚本文件

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*/

namespace Sz.Network.DiningRoom.Scripts

{

public class Script餐桌检查器 : IScript餐桌检查器

{

Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

public Script餐桌检查器()

{

}

public void Run()

{

Logger.Info("==================================Script餐桌检查器=======================================");

for (int i = 0; i < 餐厅.GetInstance.table.Length; i++)

{

if (餐厅.GetInstance.table[i] == null)

{

int randomValue = random.Next(10000);

if (randomValue < 5000)

{

客人 客 = new 客人(i + 1);

餐厅.GetInstance.table[i] = 客;

}

}

else

{

客人 客 = 餐厅.GetInstance.table[i];

if (客.Staus.HasFlag(客人.Status入座))

{

///如果客人刚刚入座,执行点菜,移交给服务员

客.Staus |= 客人.Status点菜;

客.点菜();

}

else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status等待就餐))

{

bool isFor = true;

foreach (var item in 客.菜肴s)

{

if (!item.Staus.HasFlag(菜肴.Status就餐))

{

isFor = false;

break;

}

}

if (isFor)

{

客.Staus |= 客人.Status就餐;

//模拟客人吃饭需要30到50秒

客.TempAttribute["Status就餐"] = SzExtensions.CurrentTimeMillis() + (random.Next(3, 6)) * 10 * 1000;

}

else

{

//模拟随机事件

int randomValue = random.Next(10000);

if (randomValue < 6000)

{

Logger.Info("随机事件发生 " + (i + 1) + " 号桌客人 添加茶水");

Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器((i + 1) + " 号桌客人 添加茶水");

ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task);

}

}

}

else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status就餐))

{

if (客.TempAttribute.GetlongValue("Status就餐") < SzExtensions.CurrentTimeMillis())

{

客.Staus |= 客人.Status等待结账;

}

else

{

//模拟随机事件

string msg = "";

int randomValue = random.Next(10000);

if (randomValue < 3000)

{

msg = " 添加米饭";

}

else if (randomValue < 6000)

{

msg = " 添加茶水";

}

if (!string.IsNullOrWhiteSpace(msg))

{

Logger.Info("随机事件发生 " + (i + 1) + " 号桌客人 " + msg);

Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器((i + 1) + " 号桌客人 " + msg);

ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task);

}

}

}

else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status等待结账))

{

客.Staus |= 客人.Status结账中;

}

else if (客.Staus.HasFlag(客人.Status结账中))

{

Logger.Info((i + 1) + " 号桌客人 结束就餐 送走客人");

餐厅.GetInstance.table[i] = null;

return;

}

客.Show();

}

}

}

}

}

点菜也同样为方便程序更新,代码放在脚本执行

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*/

namespace Sz.Network.DiningRoom.Scripts

{

public class Script点菜 : IScript点菜

{

public Script点菜()

{

}

public void Run(客人 客)

{

List<string> 菜肴_荤菜s = new List<string>() { "回锅肉", "青椒肉丝", "东坡肘子", "糖醋排骨", "鱼香肉丝" };

List<string> 菜肴_素菜s = new List<string>() { "空心菜", "凤尾", "素炒竹笋", "白油丝瓜" };

List<string> 菜肴_汤s = new List<string>() { "番茄煎蛋汤", "紫菜蛋花汤", "酸菜粉丝汤", "素菜汤", "肉片汤" };

Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

{

//int 数量 = random.Next(1, 菜肴_荤菜s.Count);

int 数量 = 1;

for (int i = 0; i < 数量; i++)

{

int index = random.Next(菜肴_荤菜s.Count);

string name = 菜肴_荤菜s[index];

菜肴_荤菜s.RemoveAt(index);

菜肴 菜 = new 菜肴(name);

客.Add点菜(菜);

}

}

{

//int 数量 = random.Next(1, 菜肴_素菜s.Count);

int 数量 = 1;

for (int i = 0; i < 数量; i++)

{

int index = random.Next(菜肴_素菜s.Count);

string name = 菜肴_素菜s[index];

菜肴_素菜s.RemoveAt(index);

菜肴 菜 = new 菜肴(name);

客.Add点菜(菜);

}

}

{

//int 数量 = random.Next(1, 菜肴_汤s.Count);

int 数量 = 1;

for (int i = 0; i < 数量; i++)

{

int index = random.Next(菜肴_汤s.Count);

string name = 菜肴_汤s[index];

菜肴_汤s.RemoveAt(index);

菜肴 菜 = new 菜肴(name);

客.Add点菜(菜);

}

}

客.Staus |= 客人.Status等待就餐;

}

}

}

接下来,就是菜的流程任务执行器

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namespace Sz.Network.DiningRoom

{

public class Task菜 : ThreadPool.TaskModel

{

public 客人 客 { get; set; }

public 菜肴 _菜肴 { get; set; }

public Task菜(客人 客, 菜肴 _菜肴)

{

this.客 = 客;

this._菜肴 = _菜肴;

}

public override void Run()

{

Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

string 事件 = "";

EnumStatus tempStatus = null;

long threadID = 0;

if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status点菜))

{

事件 = "洗菜";

tempStatus = 菜肴.Status洗菜;

threadID = 餐厅.GetInstance.洗菜员s;

}

else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status取消))

{

事件 = "取消";

tempStatus = 菜肴.Status取消;

}

else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status洗菜))

{

事件 = "配菜";

tempStatus = 菜肴.Status配菜;

threadID = 餐厅.GetInstance.配菜员s;

}

else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status配菜))

{

事件 = "炒菜";

tempStatus = 菜肴.Status炒菜;

threadID = 餐厅.GetInstance.厨师s;

}

else if (_菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status炒菜))

{

事件 = "传菜";

tempStatus = 菜肴.Status传菜;

threadID = 餐厅.GetInstance.传菜员s;

}

else

{

return;

}

int timer = random.Next(2000, 5000);

///模拟耗时

Thread.Sleep(timer);

///修改菜肴的状态

this._菜肴.Staus |= tempStatus;

Logger.Info(Thread.CurrentThread.Name + " " + 客.TableID + " 号桌 客人 " + this._菜肴.Name +" "+ 事件 + " 耗时:" + timer);

if (this._菜肴.Staus.HasFlag(菜肴.Status传菜))

{

///修改菜肴的状态

this._菜肴.Staus |= 菜肴.Status就餐;

}

if (threadID > 0)

{

//移交到下一个工作人员(线程)

ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(threadID, this);

}

}

}

}

我们修改一下餐厅的 init 方法

//加载脚本

LoadScriptPool.LoadScriptManager.GetInstance.LoadCSharpFile(new string[] { @"..\..\..\Sz.Network.DiningRoom.Scripts\" });

//初始化定时器任务

ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTimerTask(new TimerTask());

菜肴的流程,交给了 Task菜 类处理,菜肴的状态值修改也是要交给 Task菜 修改的,保证了在同一线程修改状态值就保证状态值的正常。

既然说了要有随机事件发生,那肯定少不了随机事件的处理器

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namespace Sz.Network.DiningRoom

{

public class Task随机事件发生处理器 : ThreadPool.TaskModel

{

string msg;

public Task随机事件发生处理器(string msg)

{

this.msg = msg;

}

public override void Run()

{

Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

int timer = random.Next(2000, 5000);

//模拟随机事件耗时

Thread.Sleep(timer);

Logger.Info(Thread.CurrentThread.Name + " 处理随机事件发生 " + msg + " 耗时:" + timer);

}

}

}

这样我们就能启动程序了测试一下了。

整个流程就是,客人入座,点菜,,被分配到到洗菜,配菜,炒菜,传菜。就餐。结账。等一系列流程。

由于人员配置不同,具体工作耗时不同,所以一切都发生都是不定项;

每一个操作在移交给下一个工作者(线程)都是不定操作。而每一个工作者(线程)都有先来后到的原则进行自己工作的处理;

我们未来方便测试和看清楚执行流程。我们只开启一个餐桌;





我的程序真的能做饭哦~!

不知道,这样讲,是否能帮你讲明白呢???

老规矩,全套源码奉献 svn 地址 http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/Flynetwork/BlogTest
跪求保留

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