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自定义控件(10)---Canvas的save、restore方法的Stack思想

2015-11-11 15:02 676 查看


裁剪画布(clip系列函数)

protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color.RED);
canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 200, 200));
canvas.drawColor(Color.GREEN);
}
裁剪画布是利用Clip系列函数,通过与Rect、Path、Region取交、并、差等集合运算来获得最新的画布形状。除了调用Save、Restore函数以外,这个操作是不可逆的,一但Canvas画布被裁剪,就不能再被恢复

先把背景色整个涂成红色。显示在屏幕上

然后裁切画布,最后最新的画布整个涂成绿色。可见绿色部分,只有一小块,而不再是整个屏幕了



save和saveLayerXXX方法有着本质的区别,saveLayerXXX方法会将所有操作在一个新的Bitmap中进行,而save则是依靠stack栈来进行

如果在上一篇博客里面的自定义view修改下onDraw方法,其他不变

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
/*
* 保存并裁剪画布填充绿色
*/
int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300);
canvas.drawColor(Color.YELLOW);

/*
* 保存并裁剪画布填充绿色
*/
int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200);
canvas.drawColor(Color.GREEN);

/*
* 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形
*/
int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
canvas.rotate(5);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint);
}


此时,在Canvas内部会有这样的一个Stack栈:



Canvas会默认保存一个底层的空间给我们绘制一些东西,当我们没有调用save方法时所有的绘图操作都在这个Default Stack ID中进行,每当我们调用一次save就会往Stack中存入一个ID,将其后所有的操作都在这个ID所指向的空间进行直到我们调用restore方法还原操作,上面代码我们save了三次且没有restore,stack的结构就如上图所示



此时如果我们继续绘制东西,比如:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
/*
* 保存并裁剪画布填充绿色--裁剪标识位
*/
int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300);
canvas.drawColor(Color.YELLOW);

/*
* 保存并裁剪画布填充绿色--裁剪标识位
*/
int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200);
canvas.drawColor(Color.GREEN);

/*
* 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形--标识位
*/
int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint);

mPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawRect(mViewWidth / 2F, mViewHeight / 2F, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200, mPaint);
}


我们在saveID3之后又画了一个青色的矩形,这段代码是在saveID3所标识的空间中绘制的,因此其必然会受到saveID3的约束旋转:



除此之外,大家还可以很明显的看到,这个矩形还被clip了~也就是说saveID1、saveID2也同时对其产生了影响

如果我们将上面的代码稍微改动一下--只将ID2还原(其他不还原)

int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200);
canvas.drawColor(Color.GREEN);
canvas.restore();




接着上面的代码继续改--将ID1、ID2都还原(其他不还原)

/*
* 保存并裁剪画布填充绿色
*/
int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300);
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
canvas.restore();
/*
* 保存并裁剪画布填充绿色
*/
int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG);
canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200);
canvas.drawColor(Color.GREEN);
canvas.restore();


效果如图



下面的代码--ID3还原不还原都是上面的效果,因为Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG原因,定义标识的,如果是裁剪的话,貌似就不行了(不过我没试,哈哈哈。。。。。)

/*
* 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形
*/
int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);

// 旋转画布
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint);
canvas.restore();


上面我们提到的restoreToCount(int saveCount)方法接受一个标识值,我们可以根据这个标识值来还原特定的栈空间,效果类似就不多说了。每当我们调用restore还原Canvas,对应的save栈空间就会从Stack中弹出去,Canvas提供了getSaveCount()方法来为我们提供查询当前栈中有多少save的空间:


画布的保存与恢复save()、restore()

前面我们所有对画布的操作都是不可逆的,这会造成很多麻烦,比如,我们为了实现一些效果不得不对画布进行操作,但操作完了,画布状态也改变了,这会严重影响到后面的画图操作。如果我们能对画布的大小和状态(旋转角度、扭曲等)进行实时保存和恢复就最好了。

Save():每次调用Save()函数,都会把当前的画布的状态进行保存,然后放入特定的栈中;

restore():每当调用Restore()函数,就会把栈中最顶层的画布状态取出来,并按照这个状态恢复当前的画布,并在这个画布上做画。

protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color.RED);
//保存的画布大小为全屏幕大小
canvas.save();

canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 800, 800));
canvas.drawColor(Color.GREEN);
//保存画布大小为Rect(100, 100, 800, 800)
canvas.save();

canvas.clipRect(new Rect(200, 200, 700, 700));
canvas.drawColor(Color.BLUE);
//保存画布大小为Rect(200, 200, 700, 700)
canvas.save();

canvas.clipRect(new Rect(300, 300, 600, 600));
canvas.drawColor(Color.BLACK);
//保存画布大小为Rect(300, 300, 600, 600)
canvas.save();

canvas.clipRect(new Rect(400, 400, 500, 500));
canvas.drawColor(Color.WHITE);

//将栈顶的画布状态取出来,作为当前画布,并画成黄色背景
canvas.restore();
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
}




那如果我连续Restore()三次,会怎样呢?

我们先分析一下,然后再看效果:Restore()三次的话,会连续出栈三次,然后把第三次出来的Canvas状态当做当前画布,也就是Rect(100, 100, 800, 800),所以如下代码:

protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color.RED);
//保存的画布大小为全屏幕大小
canvas.save();

canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 800, 800));
canvas.drawColor(Color.GREEN);
//保存画布大小为Rect(100, 100, 800, 800)
canvas.save();

canvas.clipRect(new Rect(200, 200, 700, 700));
canvas.drawColor(Color.BLUE);
//保存画布大小为Rect(200, 200, 700, 700)
canvas.save();

canvas.clipRect(new Rect(300, 300, 600, 600));
canvas.drawColor(Color.BLACK);
//保存画布大小为Rect(300, 300, 600, 600)
canvas.save();

canvas.clipRect(new Rect(400, 400, 500, 500));
canvas.drawColor(Color.WHITE);

//连续出栈三次,将最后一次出栈的Canvas状态作为当前画布,并画成黄色背景
canvas.restore();
canvas.restore();
canvas.restore();
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
}


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