自定义控件(10)---Canvas的save、restore方法的Stack思想
2015-11-11 15:02
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裁剪画布(clip系列函数)
protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.RED); canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 200, 200)); canvas.drawColor(Color.GREEN); }裁剪画布是利用Clip系列函数,通过与Rect、Path、Region取交、并、差等集合运算来获得最新的画布形状。除了调用Save、Restore函数以外,这个操作是不可逆的,一但Canvas画布被裁剪,就不能再被恢复
先把背景色整个涂成红色。显示在屏幕上
然后裁切画布,最后最新的画布整个涂成绿色。可见绿色部分,只有一小块,而不再是整个屏幕了
save和saveLayerXXX方法有着本质的区别,saveLayerXXX方法会将所有操作在一个新的Bitmap中进行,而save则是依靠stack栈来进行
如果在上一篇博客里面的自定义view修改下onDraw方法,其他不变
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { /* * 保存并裁剪画布填充绿色 */ int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300); canvas.drawColor(Color.YELLOW); /* * 保存并裁剪画布填充绿色 */ int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200); canvas.drawColor(Color.GREEN); /* * 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形 */ int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); canvas.rotate(5); mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint); }
此时,在Canvas内部会有这样的一个Stack栈:
Canvas会默认保存一个底层的空间给我们绘制一些东西,当我们没有调用save方法时所有的绘图操作都在这个Default Stack ID中进行,每当我们调用一次save就会往Stack中存入一个ID,将其后所有的操作都在这个ID所指向的空间进行直到我们调用restore方法还原操作,上面代码我们save了三次且没有restore,stack的结构就如上图所示
此时如果我们继续绘制东西,比如:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { /* * 保存并裁剪画布填充绿色--裁剪标识位 */ int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300); canvas.drawColor(Color.YELLOW); /* * 保存并裁剪画布填充绿色--裁剪标识位 */ int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200); canvas.drawColor(Color.GREEN); /* * 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形--标识位 */ int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint); mPaint.setColor(Color.CYAN); canvas.drawRect(mViewWidth / 2F, mViewHeight / 2F, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200, mPaint); }
我们在saveID3之后又画了一个青色的矩形,这段代码是在saveID3所标识的空间中绘制的,因此其必然会受到saveID3的约束旋转:
除此之外,大家还可以很明显的看到,这个矩形还被clip了~也就是说saveID1、saveID2也同时对其产生了影响
如果我们将上面的代码稍微改动一下--只将ID2还原(其他不还原)
int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200); canvas.drawColor(Color.GREEN); canvas.restore();
接着上面的代码继续改--将ID1、ID2都还原(其他不还原)
/* * 保存并裁剪画布填充绿色 */ int saveID1 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 300, mViewHeight / 2F - 300, mViewWidth / 2F + 300, mViewHeight / 2F + 300); canvas.drawColor(Color.YELLOW); canvas.restore(); /* * 保存并裁剪画布填充绿色 */ int saveID2 = canvas.save(Canvas.CLIP_SAVE_FLAG); canvas.clipRect(mViewWidth / 2F - 200, mViewHeight / 2F - 200, mViewWidth / 2F + 200, mViewHeight / 2F + 200); canvas.drawColor(Color.GREEN); canvas.restore();
效果如图
下面的代码--ID3还原不还原都是上面的效果,因为Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG原因,定义标识的,如果是裁剪的话,貌似就不行了(不过我没试,哈哈哈。。。。。)
/* * 保存画布并旋转后绘制一个蓝色的矩形 */ int saveID3 = canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); // 旋转画布 mPaint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect(mViewWidth / 2F - 100, mViewHeight / 2F - 100, mViewWidth / 2F + 100, mViewHeight / 2F + 100, mPaint); canvas.restore();
上面我们提到的restoreToCount(int saveCount)方法接受一个标识值,我们可以根据这个标识值来还原特定的栈空间,效果类似就不多说了。每当我们调用restore还原Canvas,对应的save栈空间就会从Stack中弹出去,Canvas提供了getSaveCount()方法来为我们提供查询当前栈中有多少save的空间:
画布的保存与恢复save()、restore()
前面我们所有对画布的操作都是不可逆的,这会造成很多麻烦,比如,我们为了实现一些效果不得不对画布进行操作,但操作完了,画布状态也改变了,这会严重影响到后面的画图操作。如果我们能对画布的大小和状态(旋转角度、扭曲等)进行实时保存和恢复就最好了。Save():每次调用Save()函数,都会把当前的画布的状态进行保存,然后放入特定的栈中;
restore():每当调用Restore()函数,就会把栈中最顶层的画布状态取出来,并按照这个状态恢复当前的画布,并在这个画布上做画。
protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.RED); //保存的画布大小为全屏幕大小 canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 800, 800)); canvas.drawColor(Color.GREEN); //保存画布大小为Rect(100, 100, 800, 800) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(200, 200, 700, 700)); canvas.drawColor(Color.BLUE); //保存画布大小为Rect(200, 200, 700, 700) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(300, 300, 600, 600)); canvas.drawColor(Color.BLACK); //保存画布大小为Rect(300, 300, 600, 600) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(400, 400, 500, 500)); canvas.drawColor(Color.WHITE); //将栈顶的画布状态取出来,作为当前画布,并画成黄色背景 canvas.restore(); canvas.drawColor(Color.YELLOW); }
那如果我连续Restore()三次,会怎样呢?
我们先分析一下,然后再看效果:Restore()三次的话,会连续出栈三次,然后把第三次出来的Canvas状态当做当前画布,也就是Rect(100, 100, 800, 800),所以如下代码:
protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.RED); //保存的画布大小为全屏幕大小 canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(100, 100, 800, 800)); canvas.drawColor(Color.GREEN); //保存画布大小为Rect(100, 100, 800, 800) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(200, 200, 700, 700)); canvas.drawColor(Color.BLUE); //保存画布大小为Rect(200, 200, 700, 700) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(300, 300, 600, 600)); canvas.drawColor(Color.BLACK); //保存画布大小为Rect(300, 300, 600, 600) canvas.save(); canvas.clipRect(new Rect(400, 400, 500, 500)); canvas.drawColor(Color.WHITE); //连续出栈三次,将最后一次出栈的Canvas状态作为当前画布,并画成黄色背景 canvas.restore(); canvas.restore(); canvas.restore(); canvas.drawColor(Color.YELLOW); }
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