5.4 渲染管线概述
2015-11-10 15:07
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通过定位和定向虚拟相机给定3D场景的几何描述,渲染管线指的是基于虚拟相机所看到的内容生成2D图像整个的必要的步骤序列。图5.11示出了渲染管线组成阶段图,以及GPU内存资源。箭头从资源内存池到一个阶段意味着这个阶段可以读取资源作为输入;例如,像素着色器阶段,可能需要从存储在内存中的纹理资源读取数据,以便完成其工作。
箭头从一个阶段到内存中去意味着阶段写入到GPU资源;例如,输出合并阶段将数据写入纹理(比如后台缓冲和深度/模板缓冲)。观察到输出合并阶段的箭头是双向的(它读取并写入GPU资源)。正如我们所看到的,大部分阶段是不写入GPU资源的。相反,它们的输出是往往作为管线的下一个阶段的输入;例如,顶点着色器阶段的输入数据是从输入组装阶段获取,然后做它自己的工作,然后将其结果输出到几何着色阶段。后续部分给渲染管线的各阶段的概述。
本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directx11/rendering-pipeline-overview/ | 虚幻大学
箭头从一个阶段到内存中去意味着阶段写入到GPU资源;例如,输出合并阶段将数据写入纹理(比如后台缓冲和深度/模板缓冲)。观察到输出合并阶段的箭头是双向的(它读取并写入GPU资源)。正如我们所看到的,大部分阶段是不写入GPU资源的。相反,它们的输出是往往作为管线的下一个阶段的输入;例如,顶点着色器阶段的输入数据是从输入组装阶段获取,然后做它自己的工作,然后将其结果输出到几何着色阶段。后续部分给渲染管线的各阶段的概述。
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