cocos2dx lua clone实现解析
2015-11-09 23:57
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cocos2dx lua clone使用是
local a = clone(b)clone的源代码
function clone(object)
local lookup_table = {}
local function _copy(object)
if type(object) ~= "table" then
通过遍历key ,找到value,递归_copy(value).
如果value类型不是table,则返回object给 new_table[_copy(value)]赋值;
如果类型是table的话,就相当于执行_copy(value),将value看成是一个table,
然后执行 for key, value in pairs(object) do
new_table[_copy(key)] = _copy(value)
end
...
直到value不是table为止。返回一个new_table数组引用。
local a = clone(b)clone的源代码
function clone(object)
local lookup_table = {}
local function _copy(object)
if type(object) ~= "table" then
return object elseif lookup_table[object] then --当一个table有两个相同的table就会用到它 return lookup_table[object] end local new_table = {} lookup_table[object] = new_table for key, value in pairs(object) do new_table[_copy(key)] = _copy(value) end return setmetatable(new_table, getmetatable(object)) end return _copy(object) endclone的思想总结就是1,遍历 2 ,递归。
通过遍历key ,找到value,递归_copy(value).
如果value类型不是table,则返回object给 new_table[_copy(value)]赋值;
如果类型是table的话,就相当于执行_copy(value),将value看成是一个table,
然后执行 for key, value in pairs(object) do
new_table[_copy(key)] = _copy(value)
end
...
直到value不是table为止。返回一个new_table数组引用。
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