自定义控件(5)---PorterDuffXfermode图形过滤器
2015-11-09 16:35
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显示的是两个图形一圆一方通过一定的计算产生不同的组合效果,其中圆形是底部的目标图像,方形是上方的源图像。
同理可得其必然有一定的子类去实现一些方法供我们使用,查看API文档发现其果然有三个子类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode
PorterDuffXfermode
当大家看到上面API DEMO给出的效果时一定会觉得PorterDuffXfermode其实就是简单的图形交并集计算,比如重叠的部分删掉或者叠加等等,事实上呢!PorterDuffXfermode的计算绝非是根据于此!上面我们也说了PorterDuffXfermode的计算是要根据具体的Alpha值和RGB值的
PS:Src为源图像,意为将要绘制的图像;Dis为目标图像,意为我们将要把源图像绘制到的图像
PorterDuff.Mode.CLEAR 清除图像,很好理解不扯了。
PorterDuff.Mode.DARKEN 变暗
PorterDuff.Mode.DST 只绘制目标图像
PorterDuff.Mode.DST_ATOP 在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像而在不相交的地方绘制源图像
PorterDuff.Mode.DST_IN 只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像
PorterDuff.Mode.DST_OUT 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制目标图像
PorterDuff.Mode.DST_OVER 在源图像的上方绘制目标图像
PorterDuff.Mode.LIGHTEN 变亮
PorterDuff.Mode.MULTIPLY 正片叠底
PorterDuff.Mode.OVERLAY 叠加
PorterDuff.Mode.SCREEN 滤色
PorterDuff.Mode.SRC 显示源图 只绘制源图
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像,在不相交的地方绘制目标图像
PorterDuff.Mode.SRC_IN 只在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像
PorterDuff.Mode.SRC_OUT 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制源图像
PorterDuff.Mode.SRC_OVER 在目标图像的顶部绘制源图像
PorterDuff.Mode.XOR 在源图像和目标图像重叠之外的任何地方绘制他们,而在不重叠的地方不绘制任何内容
这篇博客就记录下DST_IN、DST_OUT
下面的图片人物的实体部分大小一致(自己截取失误了)
图片从左到右依次是a3_mask a3
activity_main.xml
MeasureUtil
MainActivity
DisInView
DisOutView
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
源图像在运算时,只是在源图像所在区域与对应区域的目标图像做运算。所以目标图像与源图像不相交的地方是不会参与运算的!这一点非常重要!
* 不相交的地方不会参与运算,所以不相交的地方的图像也不会是脏数据,也不会被更新,所以不相交地方的图像也永远显示的是目标图像。
显示的是两个图形一圆一方通过一定的计算产生不同的组合效果,其中圆形是底部的目标图像,方形是上方的源图像。
setXfermode(Xfermode xfermode)
Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的“过渡”其实就是图像混合的一种,这个方法跟我们上面讲到的setColorFilter蛮相似的,首先它与set一样没有公开的实现的方法:同理可得其必然有一定的子类去实现一些方法供我们使用,查看API文档发现其果然有三个子类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode
PorterDuffXfermode
当大家看到上面API DEMO给出的效果时一定会觉得PorterDuffXfermode其实就是简单的图形交并集计算,比如重叠的部分删掉或者叠加等等,事实上呢!PorterDuffXfermode的计算绝非是根据于此!上面我们也说了PorterDuffXfermode的计算是要根据具体的Alpha值和RGB值的
PS:Src为源图像,意为将要绘制的图像;Dis为目标图像,意为我们将要把源图像绘制到的图像
PorterDuff.Mode.CLEAR 清除图像,很好理解不扯了。
PorterDuff.Mode.DARKEN 变暗
PorterDuff.Mode.DST 只绘制目标图像
PorterDuff.Mode.DST_ATOP 在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像而在不相交的地方绘制源图像
PorterDuff.Mode.DST_IN 只在源图像和目标图像相交的地方绘制目标图像
PorterDuff.Mode.DST_OUT 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制目标图像
PorterDuff.Mode.DST_OVER 在源图像的上方绘制目标图像
PorterDuff.Mode.LIGHTEN 变亮
PorterDuff.Mode.MULTIPLY 正片叠底
PorterDuff.Mode.OVERLAY 叠加
PorterDuff.Mode.SCREEN 滤色
PorterDuff.Mode.SRC 显示源图 只绘制源图
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像,在不相交的地方绘制目标图像
PorterDuff.Mode.SRC_IN 只在源图像和目标图像相交的地方绘制源图像
PorterDuff.Mode.SRC_OUT 只在源图像和目标图像不相交的地方绘制源图像
PorterDuff.Mode.SRC_OVER 在目标图像的顶部绘制源图像
PorterDuff.Mode.XOR 在源图像和目标图像重叠之外的任何地方绘制他们,而在不重叠的地方不绘制任何内容
这篇博客就记录下DST_IN、DST_OUT
下面的图片人物的实体部分大小一致(自己截取失误了)
图片从左到右依次是a3_mask a3
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#FFFFFF" android:orientation="vertical" > <com.aigestudio.customviewdemo.views.DisInView android:id="@+id/main_cv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
MeasureUtil
package com.aigestudio.customviewdemo.utils; import android.app.Activity; import android.util.DisplayMetrics; /** * 测绘工具类 */ public final class MeasureUtil { /** * 获取屏幕尺寸 * * @param activity * Activity * @return 屏幕尺寸像素值,下标为0的值为宽,下标为1的值为高 */ public static int[] getScreenSize(Activity activity) { DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics); return new int[] { metrics.widthPixels, metrics.heightPixels }; } }
MainActivity
package com.aigestudio.customviewdemo.activities; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import com.aigestudio.customviewdemo.R; /** * 主界面 * */ public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
DisInView
package com.aigestudio.customviewdemo.views; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import com.aigestudio.customviewdemo.R; import com.aigestudio.customviewdemo.utils.MeasureUtil; /** * 测试DisIn模式的View */ public class DisInView extends View { private Paint mPaint;// 画笔 private Bitmap bitmapDis, bitmapSrc;// 位图 private PorterDuffXfermode porterDuffXfermode;// 图形混合模式 private int x, y;// 位图绘制时左上角的起点坐标 private int screenW, screenH;// 屏幕尺寸 public DisInView(Context context) { this(context, null); } public DisInView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 实例化混合模式 porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN); // 初始化画笔 initPaint(); // 初始化资源 initRes(context); } /** * 初始化画笔 */ private void initPaint() { // 实例化画笔 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); } /** * 初始化资源 */ private void initRes(Context context) { // 目标位图 bitmapDis = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.a3); // 源位图 bitmapSrc = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.a3_mask); // 获取包含屏幕尺寸的数组 int[] screenSize = MeasureUtil.getScreenSize((Activity) context); // 获取屏幕尺寸 screenW = screenSize[0]; screenH = screenSize[1]; /* * 计算位图绘制时左上角的坐标使其位于屏幕中心 * 屏幕坐标x轴向左偏移位图一半的宽度 * 屏幕坐标y轴向上偏移位图一半的高度 */ x = screenW / 2 - bitmapDis.getWidth() / 2; y = screenH / 2 - bitmapDis.getHeight() / 2; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //先绘制一层白色 canvas.drawColor(Color.RED); /* * 将绘制操作保存到新的图层(更官方的说法应该是离屏缓存) * (float left, float top, float right, float bottom, Paint paint, int saveFlags) */ int sc = canvas.saveLayer(0, 0, screenW, screenH, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 先绘制dis目标图 canvas.drawBitmap(bitmapDis, x, y, mPaint); // 设置混合模式 mPaint.setXfermode(porterDuffXfermode); // 再绘制src源图 canvas.drawBitmap(bitmapSrc, x, y, mPaint); // 还原混合模式 mPaint.setXfermode(null); // 还原画布--给一个人物头像 canvas.restoreToCount(sc); } }
DisOutView
package com.aigestudio.customviewdemo.views; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import com.aigestudio.customviewdemo.R; import com.aigestudio.customviewdemo.utils.MeasureUtil; /** * 测试DisOut模式的View */ public class DisOutView extends View { private Paint mPaint;// 画笔 private Bitmap bitmapSrc;// 位图 private PorterDuffXfermode porterDuffXfermode;// 图形混合模式 private int x, y;// 位图绘制时左上角的起点坐标 private int screenW, screenH;// 屏幕尺寸 public DisOutView(Context context) { this(context, null); } public DisOutView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 实例化混合模式 porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT); // 初始化画笔 initPaint(); // 初始化资源 initRes(context); } /** * 初始化画笔 */ private void initPaint() { // 实例化画笔 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); } /** * 初始化资源 */ private void initRes(Context context) { // 获取位图 bitmapSrc = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.a3_mask); // 获取包含屏幕尺寸的数组 int[] screenSize = MeasureUtil.getScreenSize((Activity) context); // 获取屏幕尺寸 screenW = screenSize[0]; screenH = screenSize[1]; /* * 计算位图绘制时左上角的坐标使其位于屏幕中心 * 屏幕坐标x轴向左偏移位图一半的宽度 * 屏幕坐标y轴向上偏移位图一半的高度 */ x = screenW / 2 - bitmapSrc.getWidth() / 2; y = screenH / 2 - bitmapSrc.getHeight() / 2; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //先绘制一层白色 canvas.drawColor(Color.BLUE); /* * 将绘制操作保存到新的图层(更官方的说法应该是离屏缓存)我们将在1/3中学习到Canvas的全部用法这里就先follow me */ int sc = canvas.saveLayer(0, 0, screenW, screenH, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 先绘制一层颜色红色背景 canvas.drawColor(Color.YELLOW); // 设置混合模式 mPaint.setXfermode(porterDuffXfermode); // 再绘制src源图 canvas.drawBitmap(bitmapSrc, x, y, mPaint); // 还原混合模式 mPaint.setXfermode(null); // 还原画布 canvas.restoreToCount(sc); } }
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
源图像在运算时,只是在源图像所在区域与对应区域的目标图像做运算。所以目标图像与源图像不相交的地方是不会参与运算的!这一点非常重要!
* 不相交的地方不会参与运算,所以不相交的地方的图像也不会是脏数据,也不会被更新,所以不相交地方的图像也永远显示的是目标图像。
package com.example.porterduffmodesrcin; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { private int width = 400; private int height = 400; private Bitmap dstBmp; private Bitmap srcBmp; private Paint mPaint; /** * 构造函数 * * @param context * @param attrs */ public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); dstBmp = makeDst(width, height); srcBmp = makeSrc(width, height); mPaint = new Paint(); } /** * 源图像在运算时,只是在源图像所在区域与对应区域的目标图像做运算。所以目标图像与源图像不相交的地方是不会参与运算的!这一点非常重要! * 不相交的地方不会参与运算,所以不相交的地方的图像也不会是脏数据,也不会被更新,所以不相交地方的图像也永远显示的是目标图像。 */ @SuppressLint("DrawAllocation") @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int layerID = canvas.saveLayer(0, 0, width, height, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); canvas.drawBitmap(dstBmp, 0, 0, mPaint); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(srcBmp, width / 2, height / 2, mPaint); mPaint.setXfermode(null); canvas.restoreToCount(layerID); } static Bitmap makeDst(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFFFFCC44); c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p); return bm; } static Bitmap makeSrc(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFF66AAFF); c.drawRect(0, 0, w, h, p); return bm; } }
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