解决cocos2dx CCArmature动画在部分型号的安卓手机上播放不正常的问题
2015-11-06 23:55
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cocos2dx其实是有很多的坑,等待我们去挖掘,所以精通框架,精通opengl es是很重要的。
最近,在我做android机测试时,发现公司里的一款三星手机的骨骼动画显示不全,且有的图片会有闪烁。
一时找不到办法,各路救助后在cocoachina上找到了解决办法:
将CCArmature和CCBatchNode中的
CCTextureAtlas *CCArmature::getTexureAtlasWithTexture(CCTexture2D *texture)
CCTextureAtlas *CCBatchNode::getTexureAtlasWithTexture(CCTexture2D *texture)
函数中的:
atlas = CCTextureAtlas::createWithTexture(texture, 4);
改成:
atlas = CCTextureAtlas::createWithTexture(texture, 32);
cocos2dx 2.2.3亲测通过。具体原理有待研究。欢迎高手留言。
最近,在我做android机测试时,发现公司里的一款三星手机的骨骼动画显示不全,且有的图片会有闪烁。
一时找不到办法,各路救助后在cocoachina上找到了解决办法:
将CCArmature和CCBatchNode中的
CCTextureAtlas *CCArmature::getTexureAtlasWithTexture(CCTexture2D *texture)
CCTextureAtlas *CCBatchNode::getTexureAtlasWithTexture(CCTexture2D *texture)
函数中的:
atlas = CCTextureAtlas::createWithTexture(texture, 4);
改成:
atlas = CCTextureAtlas::createWithTexture(texture, 32);
cocos2dx 2.2.3亲测通过。具体原理有待研究。欢迎高手留言。
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