您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

如何在你的cocos2dx中使用sqlite3

2015-11-06 23:50 405 查看
从性能上说,XML方式的存储基本可以满足1 MB以下的存储要求。但在更复杂的情景中,我们可能需要存储多种不同的类,每个类也需要存储不同的对象,此时XML存储的速度就将成为瓶颈。即便分文件存储,管理起来也很麻烦,这个时候可以引入数据库来提升存储效率。
 关系数据库是一种经典的数据库,其中的数据被组织成表的形式,具有相同形式的数据存放在同一张表中,表内每一行代表一个数据。在表的基础上,数据库为我们提供增、删、改、查等操作,这些操作通常采用SQL(结构化查询语言)表达。这种格式化、集中的存储再加上结构化的操作语言带来一个非常大的好处:可以进行深度的优化,大大提升存储和操作的效率。
 SQLite是移动设备上常用的一个嵌入式数据库,具有开源、轻量等特点,其源代码只有两个".c"文件和两个".h"文件,并且已经包括了充分的注释说明。相比MySQL或者SQL Server这样的专业级数据库,甚至是比起同样轻量级的Access,SQLite的部署都可谓非常简单,只要将这4个文件导入工程中即可,这使得编译之后的SQLite非常小。

 SQLite将数据库的数据存储在磁盘的单一文件中,并通过简单的外部接口提供SQL支持。由于其设计之初即是针对小规模数据的操作,在查询优化、高并发读写等方面做了极简化的处理,可以保证不占用系统额外的资源,因此,在大多数的嵌入式开发中,会比专业数据库有更快速、高效的执行效率。

好了,看看如何加入Sqlite3吧,先从官网http://www.sqlite.org/download.html,下载你所想要的版本的sqlite,我这下的是3.8.2的,在解压后,只有4个文件,没有.def或者是什么dll,lib,这个是要自己生成的。

解压后,将这四个文件添加到你的当前工程中,然后进行编译一下就可以了。

好了,先看个如何创建一个表:

[cpp] view
plaincopy





回调函数的格式如下:  

int sqlite_callback(  

    void* pv,    /* 由 sqlite3_exec() 的第四个参数传递而来 */  

    int argc,        /* 表的列数 */  

    char** argv,    /* 指向查询结果的指针数组, 可以由 sqlite3_column_text() 得到 */  

    char** col        /* 指向表头名的指针数组, 可以由 sqlite3_column_name() 得到 */  

);  

  

参数格式:  

    传给sqlite3_exec的回调函数,用来显示查询结果  

    对每一条查询结果调用一次该回调函数  

参数:  

    pv:由sqlite3_exec传递的初始化参数  

    argc:表头的列数  

    col:表头的名字数组指针  

    argv:表头的数据数组指针  

返回值:  

    1:中断查找  

    0:继续列举查询到的数据  

示例表:  

+-----------------------------------+  

|  id  |  pic   |  data(16进制数据)  |  

|-----------------------------------|  

|   1  |  a.jpg |      00 00 00 ... |  

|-----------------------------------|  

|   2  |  b.jpg |     XX XX XX      |  

+-----------------------------------+  

对第一行数据:  

    argc=3 即 [0]...[2]  

    argv[0]="1",argv[1]="a.jpg",argv[2]="00 00 00..."(实际16进制数据,非这里显示的字符串形式)  

    col[0]="id",col[1]="pic",col[2]="data"  

   

说明:  

    sqlite3_exec() 的回调函数必须按照此格式, 当然形参的名字任意.  

    如果某列的数据类型不是char*, 则可以对结果执行相关的转换, 如:用atoi()把结果转换为整数(integer), 如果是二进制数据, 则可以直接强制类型转换, 如:(void*)argv[i].  

    该回调函数有两种返回值类型.  

        1.返回零:sqlite3_exec() 将继续执行查询.  

        2.返回非零:sqlite3_exec()将立即中断查询, 且 sqlite3_exec() 将返回 SQLITE_ABORT.  

示例:  

    int i;  

    for(i=0; i<argc; i++)  

    {  

        printf("%s\t%s\n\n", col[i], argv[i]);  

    }  

  

例子:  

    m_pGameDataBase = prepareTableInDB( "MyGame2", "E:\\database\\MyGame");  

  

    std::string insert_sql_("insert into MyGame2 values(123, \"aaa\", 26, \"man\")");  

    insertRecordIntoSqlite(insert_sql_);  

      

    readRecord();// read the record  

  

  

//  

int  readFromSQLite(void *anyParam, int iColumn, char **pColumnValue, char **pColumnName ) {  

    int icolumenCount = iColumn;  

    for(int i = 0; i < icolumenCount; ++i) {  

        CCLOG("%s: %s \n", pColumnName[i], pColumnValue[i]);  

    }  

    return 0;  

}  

  

void GameController::readRecord() {  

    std::string read_sql_("select * from MyGame2");  

    char *perrMsg = 0;  

    sqlite3_exec( m_pGameDataBase,  

                        read_sql_.c_str(),  

                        readFromSQLite,  

                        NULL,  

                        &perrMsg);  

}  

  

sqlite3* GameController::prepareTableInDB(const char* table, const char* dbFilename) {  

    sqlite3 *splite2Data = 0;  

    char *errMsg = 0;  

  

    if(SQLITE_OK != sqlite3_open(dbFilename, &splite2Data)) {  

        CCLOG("Open the Game Data Table falied\n");  

        return 0;  

    }  

  

    std::string string_sql = "create table if not exists " + std::string(table) + "(  id int unsigned auto_increment primary key,  name varchar(50),  age int,  sex varchar(10))";  

  

    sqlite3_exec(splite2Data,  

                       string_sql.c_str(),  

                       NULL,  

                       NULL,  

                       &errMsg); // create a table;  

  

    if(errMsg != 0) {  

        CCLOG("Create the Data table failed\n");  

        sqlite3_close(splite2Data);  

        return 0;  

    }  

  

    return splite2Data;  

}  

  

void GameController::insertRecordIntoSqlite(std::string &r_stringOrder) {  

    char *perrMsg = 0;  

    int info =  sqlite3_exec(  m_pGameDataBase,  

                                        r_stringOrder.c_str(),  

                                       0,  

                                       0,  

                                       &perrMsg);  

   do{  

       if(perrMsg != 0) { // execute the instruct failed  

           CCLOG("insert a record into the table failed\n");  

           CCLOG("reason: %d, Error Message: %s \n", info, perrMsg);  

           break;  

       }  

  

   } while(0);    

   sqlite3_close(m_pGameDataBase); //   

}  
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: