您的位置:首页 > 其它

ReentrantLock(重入锁)以及公平性

2015-11-06 15:00 507 查看

简介

ReentrantLock的实现不仅可以替代隐式的synchronized关键字,而且能够提供超过关键字本身的多种功能。

这里提到一个锁获取的公平性问题,如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求一定被先满足,那么这个锁是公平的,反之,是不公平的,也就是说等待时间最长的线程最有机会获取锁,也可以说锁的获取是有序的。ReentrantLock这个锁提供了一个构造函数,能够控制这个锁是否是公平的。

而锁的名字也是说明了这个锁具备了重复进入的可能,也就是说能够让当前线程多次的进行对锁的获取操作,这样的最大次数限制是Integer.MAX_VALUE,约21亿次左右。

事实上公平的锁机制往往没有非公平的效率高,因为公平的获取锁没有考虑到操作系统对线程的调度因素,这样造成JVM对于等待中的线程调度次序和操作系统对线程的调度之间的不匹配。对于锁的快速且重复的获取过程中,连续获取的概率是非常高的,而公平锁会压制这种情况,虽然公平性得以保障,但是响应比却下降了,但是并不是任何场景都是以TPS作为唯一指标的,因为公平锁能够减少“饥饿”发生的概率,等待越久的请求越是能够得到优先满足。

实现分析

在ReentrantLock中,对于公平和非公平的定义是通过对同步器AbstractQueuedSynchronizer的扩展加以实现的,也就是在tryAcquire的实现上做了语义的控制。

非公平的获取语义:

01
final
boolean

nonfairTryAcquire(
int
acquires) {
02
final

Thread current = Thread.currentThread();
03
int

c = getState();
04
if

(c ==
0
) {
05
if

(compareAndSetState(
0
, acquires)) {
06
setExclusiveOwnerThread(current);
07
return

true
;
08
}
09
}

else
if
(current == getExclusiveOwnerThread()) {
10
int

nextc = c + acquires;
11
if

(nextc <
0
)
// overflow
12
throw

new
Error(
"Maximum lock count exceeded"
);
13
setState(nextc);
14
return

true
;
15
}
16
return

false
;
17
}
上述逻辑主要包括:

如果当前状态为初始状态,那么尝试设置状态;
如果状态设置成功后就返回;
如果状态被设置,且获取锁的线程又是当前线程的时候,进行状态的自增;
如果未设置成功状态且当前线程不是获取锁的线程,那么返回失败。

公平的获取语义:

01
protected
final
boolean
tryAcquire(
int

acquires) {
02
final

Thread current = Thread.currentThread();
03
int

c = getState();
04
if

(c ==
0
) {
05
if

(!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(
0
, acquires)) {
06
setExclusiveOwnerThread(current);
07
return

true
;
08
}
09
}

else
if
(current == getExclusiveOwnerThread()) {
10
int

nextc = c + acquires;
11
if

(nextc <
0
)
12
throw

new
Error(
"Maximum lock count exceeded"
);
13
setState(nextc);
14
return

true
;
15
}
16
return

false
;
17
}
上述逻辑相比较非公平的获取,仅加入了当前线程(Node)之前是否有前置节点在等待的判断。hasQueuedPredecessors()方法命名有些歧义,其实应该是currentThreadHasQueuedPredecessors()更为妥帖一些,也就是说当前面没有人排在该节点(Node)前面时候队且能够设置成功状态,才能够获取锁。

释放语义:

01
protected
final
boolean
tryRelease(
int

releases) {
02
int

c = getState() - releases;
03
if

(Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
04
throw

new
IllegalMonitorStateException();
05
boolean

free =
false
;
06
if

(c ==
0
) {
07
free =
true
;
08
setExclusiveOwnerThread(
null
);
09
}
10
setState(c);
11
return

free;
12
}
上述逻辑主要主要计算了释放状态后的值,如果为0则完全释放,返回true,反之仅是设置状态,返回false。

下面将主要的笔墨放在公平性和非公平性上,首先看一下二者测试的对比:

测试用例如下:

01
public
class

ReentrantLockTest {
02
private

static
Lock fairLock =
new

ReentrantLock(
true
);
03
private

static
Lock unfairLock =

new
ReentrantLock();
04
05
@Test
06
public

void
fair() {
07
System.out.println(
"fair version"
);
08
for

(
int
i =
0
; i <
5
; i++) {
09
Thread thread =
new
Thread(
new

Job(fairLock));
10
thread.setName(
""

+ i);
11
thread.start();
12
}
13
14
try

{
15
Thread.sleep(
5000
);
16
}

catch
(InterruptedException e) {
17
e.printStackTrace();
18
}
19
}
20
21
@Test
22
public

void
unfair() {
23
System.out.println(
"unfair version"
);
24
for

(
int
i =
0
; i <
5
; i++) {
25
Thread thread =
new
Thread(
new

Job(unfairLock));
26
thread.setName(
""

+ i);
27
thread.start();
28
}
29
30
try

{
31
Thread.sleep(
5000
);
32
}

catch
(InterruptedException e) {
33
e.printStackTrace();
34
}
35
}
36
37
private

static
class
Job
implements
Runnable {
38
private

Lock lock;
39
public

Job(Lock lock) {
40
this
.lock = lock;
41
}
42
43
@Override
44
public

void
run() {
45
for

(
int
i =
0
; i <
5
; i++) {
46
lock.lock();
47
try

{
48
System.out.println(
"Lock by:"
49
+ Thread.currentThread().getName());
50
}
finally
{
51
lock.unlock();
52
}
53
}
54
}
55
}
56
}
调用非公平的测试方法,返回结果(部分):

unfair version

Lock by:0

Lock by:0

Lock by:2

Lock by:2

Lock by:2

Lock by:2

Lock by:2

Lock by:0

Lock by:0

Lock by:0

Lock by:1

Lock by:1

Lock by:1

调用公平的测试方法,返回结果:

fair version

Lock by:0

Lock by:1

Lock by:0

Lock by:2

Lock by:3

Lock by:4

Lock by:1

Lock by:0

Lock by:2

Lock by:3

Lock by:4

仔细观察返回的结果(其中每个数字代表一个线程),非公平的结果一个线程连续获取锁的情况非常多,而公平的结果连续获取的情况基本没有。那么在一个线程获取了锁的那一刻,究竟锁的公平性会导致锁有什么样的处理逻辑呢?

通过之前的同步器(AbstractQueuedSynchronizer)的介绍,在锁上是存在一个等待队列,sync队列,我们通过复写ReentrantLock的获取当前锁的sync队列,输出在ReentrantLock被获取时刻,当前的sync队列的状态。

修改测试如下:

01
public
class

ReentrantLockTest {
02
private

static
Lock fairLock =
new

ReentrantLock2(
true
);
03
private

static
Lock unfairLock =

new
ReentrantLock2();
04
@Test
05
public

void
fair() {
06
System.out.println(
"fair version"
);
07
for

(
int
i =
0
; i <
5
; i++) {
08
Thread thread =
new
Thread(
new

Job(fairLock)) {
09
public

String toString() {
10
return

getName();
11
}
12
};
13
thread.setName(
""

+ i);
14
thread.start();
15
}
16
// sleep 5000ms
17
}
18
19
@Test
20
public

void
unfair() {
21
System.out.println(
"unfair version"
);
22
for

(
int
i =
0
; i <
5
; i++) {
23
Thread thread =
new
Thread(
new

Job(unfairLock)) {
24
public

String toString() {
25
return

getName();
26
}
27
};
28
thread.setName(
""

+ i);
29
thread.start();
30
}
31
// sleep 5000ms
32
}
33
34
private

static
class
Job
implements
Runnable {
35
private

Lock lock;
36
37
public

Job(Lock lock) {
38
this
.lock = lock;
39
}
40
41
@Override
42
public

void
run() {
43
for

(
int
i =
0
; i <
5
; i++) {
44
lock.lock();
45
try

{
46
System.out.println(
"Lock by:"
47
+ Thread.currentThread().getName() +
" and "
48
+ ((ReentrantLock2) lock).getQueuedThreads()
49
+
" waits."
);
50
}
finally
{
51
lock.unlock();
52
}
53
}
54
}
55
}
56
57
private

static
class
ReentrantLock2
extends
ReentrantLock {
58
// Constructor Override
59
60
private

static
final
long
serialVersionUID = 1773716895097002072L;
61
62
public

Collection<Thread> getQueuedThreads() {
63
return

super
.getQueuedThreads();
64
}
65
}
66
}
上述逻辑主要是通过构造ReentrantLock2用来输出在sync队列中的线程内容,而且每个线程的toString方法被重写,这样当一个线程获取到锁时,sync队列里的内容也就可以得知了,运行结果如下:

调用非公平方法,返回结果:

unfair version

Lock by:0 and [] waits.

Lock by:0 and [] waits.

Lock by:3 and [2, 1] waits.

Lock by:3 and [4, 2, 1] waits.

Lock by:3 and [4, 2, 1] waits.

Lock by:3 and [0, 4, 2, 1] waits.

Lock by:3 and [0, 4, 2, 1] waits.

Lock by:1 and [0, 4, 2] waits.

Lock by:1 and [0, 4, 2] waits.

调用公平方法,返回结果:

fair version

Lock by:0 and [] waits.

Lock by:1 and [0, 4, 3, 2] waits.

Lock by:2 and [1, 0, 4, 3] waits.

Lock by:3 and [2, 1, 0, 4] waits.

Lock by:4 and [3, 2, 1, 0] waits.

Lock by:0 and [4, 3, 2, 1] waits.

Lock by:1 and [0, 4, 3, 2] waits.

Lock by:2 and [1, 0, 4, 3] waits.

可以明显看出,在非公平获取的过程中,“插队”现象非常严重,后续获取锁的线程根本不顾及sync队列中等待的线程,而是能获取就获取。反观公平获取的过程,锁的获取就类似线性化的,每次都由sync队列中等待最长的线程(链表的第一个,sync队列是由尾部结点添加,当前输出的sync队列是逆序输出)获取锁。一个 hasQueuedPredecessors方法能够获得公平性的特性,这点实际上是由AbstractQueuedSynchronizer来完成的,看一下acquire方法:

1
public
final

void
acquire(
int

arg) {
2
if

(!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
3
selfInterrupt();
4
}
可以看到,如果获取状态和在sync队列中排队是短路的判断,也就是说如果tryAcquire成功,那么是不会进入sync队列的,可以通过下图来深刻的认识公平性和AbstractQueuedSynchronizer的获取过程。

非公平的,或者说默认的获取方式如下图所示:





对于状态的获取,可以快速的通过tryAcquire的成功,也就是黄色的Fast路线,也可以由于tryAcquire的失败,构造节点,进入sync队列中排序后再次获取。因此可以理解为Fast就是一个快速通道,当例子中的线程释放锁之后,快速的通过Fast通道再次获取锁,就算当前sync队列中有排队等待的线程也会被忽略。这种模式,可以保证进入和退出锁的吞吐量,但是sync队列中过早排队的线程会一直处于阻塞状态,造成“饥饿”场景。

而公平性锁,就是在tryAcquire的调用中顾及当前sync队列中的等待节点(废弃了Fast通道),也就是任意请求都需要按照sync队列中既有的顺序进行,先到先得。这样很好的确保了公平性,但是可以从结果中看到,吞吐量就没有非公平的锁高了。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: