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设计模式:模版模式(Template Pattern)

2015-11-05 20:33 513 查看
android中的Activity框架,View框架中大量的on函数基本上都应用到了Template模式,掌握这一模式对于理解这些框架大有裨益。

模版模式

又叫模板方法模式,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情冴下,重新定义算法中的某些步骤。

我们使用冲泡咖啡和冲泡茶的例子

加工流程:

咖啡冲泡法:1.把水煮沸、2.用沸水冲泡咖啡、3.把咖啡倒进杯子、4.加糖和牛奶

茶冲泡法: 1.把水煮沸、2.用沸水冲泡茶叶、3.把 茶 倒进杯子、4.加蜂蜜

实践步骤:

1>创建一个模板(抽象)类:Beverage(饮料)

Java代码

package com.kaishengit.beverage;

public abstract class Beverage {
/**
* 冲泡咖啡或茶...流程
*/
public final void create(){
boilWater();//把水煮沸
brew();//用沸水冲泡...
pourInCup();//把...倒进杯子
addCoundiments();//加...
}

public abstract void addCoundiments();

public abstract void brew();

public void boilWater() {
System.out.println("煮开水");
}

public void pourInCup() {
System.out.println("倒进杯子");
}
}


2>创建一个咖啡类(Coffee)和茶(Tea)类,都继承Beverage抽象类

1.咖啡(Coffee)

Java代码

package com.kaishengit.beverage;

public class Coffee extends Beverage{

@Override
public void addCoundiments() {
System.out.println("添加糖和牛奶");    }

@Override
public void brew() {
System.out.println("用水冲咖啡");
}
}


2.茶(Tea)

Java代码

package com.kaishengit.beverage;

public class Tea extends Beverage{

@Override
public void addCoundiments() {
System.out.println("添加蜂蜜");
}

@Override
public void brew() {
System.out.println("用水冲茶");
}

}


3.我们测试一下:

package com.kaishengit.beverage;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Coffee coffee = new Coffee();
coffee.create();//冲泡咖啡

//Tea tea = new Tea();//冲泡茶
//tea.create();
}
}


运行结果:

-----------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

-----------------------------------

在模版模式中使用挂钩(hook)

存在一个空实现的方法,我们称这种方法为”hook”。子类可以视情况来决定是否要覆盖它。

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

Java代码

package com.kaishengit.beverage;

public abstract class Beverage {
/**
* 冲泡咖啡或茶...流程
*/
public final void create(){
boilWater();//把水煮沸
brew();//用沸水冲泡...
pourInCup();//把...倒进杯子
addCoundiments();//加...

hook();//挂钩
}
//空实现方法
public void hook(){}

public abstract void addCoundiments();

public abstract void brew();

public void boilWater() {
System.out.println("煮开水");
}

public void pourInCup() {
System.out.println("倒进杯子");
}
}


2>假如我们搞活动,喝一杯咖啡送一杯,修改咖啡(Coffee)类

Java代码

package com.kaishengit.beverage;

public class Coffee extends Beverage{

@Override
public void addCoundiments() {
System.out.println("添加糖和牛奶");    }

@Override
public void brew() {
System.out.println("用水冲咖啡");
}

/**
* 挂钩
*/
@Override
public void hook() {
System.out.println("再来一杯");
}

}


3>使用上面的测试类

运行结果:

--------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

添加糖和牛奶

再来一杯

--------------------------------

结果中有“再来一杯”...

我们也可以这样使用挂钩,让其决定里面的代码是否执行

1>我们对模板类(Beverage)进行修改

Java代码

package com.kaishengit.beverage;

public abstract class Beverage {
/**
* 冲泡咖啡或茶...流程
*/
public final void create(){
boilWater();//把水煮沸
brew();//用沸水冲泡...
pourInCup();//把...倒进杯子

//挂钩决定是否添加配料
if(hook()){
addCoundiments();//加...
}
//hook();
}

/**
* 默认添加配料
* @return
*/
public boolean hook() {
return true;
}

//public void hook(){}

public abstract void addCoundiments();

public abstract void brew();

public void boilWater() {
System.out.println("煮开水");
}

public void pourInCup() {
System.out.println("倒进杯子");
}
}


2>我们对Coffee类进行修改,让其不添加配料

Java代码

package com.kaishengit.beverage;

public class Coffee extends Beverage{

@Override
public void addCoundiments() {
System.out.println("添加糖和牛奶");    }

@Override
public void brew() {
System.out.println("用水冲咖啡");
}

/**
* 有的客人不喜欢加配料
*/
@Override
public boolean hook() {
return false;
}

/*@Override
public void hook() {
System.out.println("再来一杯");
}
*/
}


3>还是使用上面的测试类

运行结果:

------------------------------------------------------

煮开水

用水冲咖啡

倒进杯子

------------------------------------------------------

运行结果中没有添加配料

关于模板模式

1>模板模式定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类

2>模板模式为我们提供了一个代码复用的技巧

3>模板抽象类中可以定义具体方法、抽象方法和钩子方法

4>为了防止子类改变模板中的算法,可以将模板方法声明为final

5>钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或只做默认的事,子类可以选择要不要实现它

-----------end--------------

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