JS-Cocos2D-js工程的配置及发布
2015-11-05 16:40
369 查看
1. 安装Cocos2D-X
下载Cocos2D-X安装包。(由于cocos2D-X各种版本已经合并,所以直接下载最新的-X版本即可)解压后进入根目录,运行steup.py进行安装。(直接拖拽到[终端]中运行即可(MAC))
2.创建新项目
创建一个项目名称为projectName的同时包含Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSB的项目cocos new projectName -l js
执行完成后的项目就可以直接用WebStorm打开编辑和调试了。
3.发布项目
进入项目根目录并执行cocos compile -p web -m release
执行完成后在publish文件夹下生成html5的所有文件,将其放在服务器上即可访问。
相关文章推荐
- Extjs4.0 最新最全视频教程
- Javascript中toFixed方法的改进
- 5个常见可用性错误和解决方案
- js可突破windows弹退效果代码
- JSP脚本漏洞面面观
- 使用BAT一句话命令实现快速合并JS、CSS
- js显示当前星期的起止日期的脚本
- 爆炸式的JS圆形浮动菜单特效代码
- js select常用操作控制代码
- JS实现不使用图片仿Windows右键菜单效果代码
- 从jsp发送动态图像
- 原生js结合html5制作小飞龙的简易跳球
- js 页面模块自由拖动实例
- js实现小鱼吐泡泡在页面游动特效
- js 提交和设置表单的值
- PHP VBS JS 函数 对照表
- Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例
- Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
- Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
- Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例