笔记_Maya绑定基础_骨骼连接工具,以及修改和删除多余骨骼工具
2015-11-05 14:45
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比如有两段骨骼,而我们又需要将两段骨骼合并。
那么该如何合并呢。
简单讲解一下:
在Skeleton下,选择Connect Joint ,点开,属性设置。
将两个想要连接的骨骼选中,点击Apply,骨骼就会将位置<移动>到 选择骨骼的位置,父子关系也会 改变,
但是他的位置仍然可以移动
如果想要改变效果,可以再次打开Skeleton下Connect Joint属性设置
其中有两个模式
Connect Joint -------------仅仅将骨骼位置移动到位置点上,而不是和目标实际的连接。
Parent Joint---------------和跟关节进行实质性的连接。
修改跟骨骼:
SKeleton下Rerool Skeleton,
如果想要新加入的骨骼变为跟骨骼,即点击上文,
移除骨骼:
当在添加骨骼时,多添加了一段,需要进行移除,不能直接Delete删除,因为如果直接删除,下面的骨骼也会消失,而且模型也会消失,
所以,要在SKeleton下的Remove Joint按钮选择移除,这样,就会避免上述情况。
那么该如何合并呢。
简单讲解一下:
在Skeleton下,选择Connect Joint ,点开,属性设置。
将两个想要连接的骨骼选中,点击Apply,骨骼就会将位置<移动>到 选择骨骼的位置,父子关系也会 改变,
但是他的位置仍然可以移动
如果想要改变效果,可以再次打开Skeleton下Connect Joint属性设置
其中有两个模式
Connect Joint -------------仅仅将骨骼位置移动到位置点上,而不是和目标实际的连接。
Parent Joint---------------和跟关节进行实质性的连接。
修改跟骨骼:
SKeleton下Rerool Skeleton,
如果想要新加入的骨骼变为跟骨骼,即点击上文,
移除骨骼:
当在添加骨骼时,多添加了一段,需要进行移除,不能直接Delete删除,因为如果直接删除,下面的骨骼也会消失,而且模型也会消失,
所以,要在SKeleton下的Remove Joint按钮选择移除,这样,就会避免上述情况。
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