5.2 模型表示
2015-11-05 05:55
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固体三维对象是由三角形网格近似表示,因此,三角形构成的基本构建块组成我们的对象模型。如图5.7所示,我们可以通过一个三角形网格近似任何真实世界的三维对象。在一般情况下,更多的三角形近似一个对象会获得更好的逼近,你可以模拟更精细的细节。当然,我们使用更多的三角形时,需要更多的处理能力,所以我们必须作出基于该应用程序的目标和硬件能力的平衡。除了三角形,有时也可以是线或点。例如,曲线可以被短线段序列所绘制。
图5.7中大量采用三角形使得明确一点:手动绘制出3D模型的三角形将是非常繁琐。3D应用程序被称为:被用来生成和操纵3D对象的3D建模器。这些建模器拥有丰富的工具组,允许用户在可视化和交互环境下构建复杂和现实网格,从而使整个建模过程容易。
本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directx11/model-representation/ | 虚幻大学
图5.7中大量采用三角形使得明确一点:手动绘制出3D模型的三角形将是非常繁琐。3D应用程序被称为:被用来生成和操纵3D对象的3D建模器。这些建模器拥有丰富的工具组,允许用户在可视化和交互环境下构建复杂和现实网格,从而使整个建模过程容易。
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