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制作静态库

2015-11-05 00:00 295 查看
摘要: 如果你想要保留自己的源码,只提供接口给别人使用,不让别人看见具体的实现,那就可以制作自己的静态库,下面的文章,就是我在看了大神的文章之后自己整理的笔记,没有大神说的详细,所以会附上大神的博客地址,有兴趣的可以去看大神的文章。

静态库:.a 和 .framework

动态库:.dylib 和 .framework
2.静态库和动态库在使用上的区别
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(比如说一个手机上有两个应用程序要使用到.a这个库,那么这个库文件就要复制两份到手机上,多个就要复制多份,要占用很多的内存空间)
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存(系统只会有一个.a库,程序需要的时候就把这个库加载到内存)
注意点:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore

三、静态库的制作(.a)
(1)选择“Cocoa Touch Static Library”
(2)输入静态库名称(以MJRefresh为例)
(3)删除自动生成的文件
(4)添加库需要包含的源代码
注意:资源文件是不能打包到.a文件中的。
(5)选择需要暴露出来的.h文件,.m文件会自动编译到.a文件中
添加,并选择需要暴露的头文件
设置(移动)为公开的。
(6)选择真机设备,然后 Command+B 编译,libMJRefresh.a文件从红色变为黑色
  这个时候,程序会报错,因为框架中包含了CGFloat,它是UIKit里面的东西,因此可以在pch文件中包含UIKit框架。
再次进行编译,编译成功后生成的.a文件就是静态库。
(7)选择模拟器,依然 Command+B ,模拟器和真机环境下用的.a文件是分开的
(8)右击“Show In Finder”,查看制作好的.a文件

Debug-iphoneos文件夹里面的东西是用在真机上的
Debug-iphonesimulator文件夹里面的东西是用在模拟器上的
如果Scheme是Release模式,生成的文件夹就以Release开头

说明:
这里需要说一下苹果的架构:
如果你制作静态库的时候,只用iphone6的模拟器编译,那么使用的时候会报错,就是因为模拟器和真机在不同的设备,有不同的架构。
lipo -info 静态库:查看该静态库支持哪些架构(可以在终端上输入,查看你的静态库支持那些架构)
模拟器:
i386 3gs->iphone5
x86_64 iphone5s->6plus
真机:
armv7 iphone 3gs->4s
armv7s iphone 5->5c
arm64 iphone 5s->6plus

如果想要静态库同时支持两种架构,就在不同的模拟器情况下编译,然后合并.a文件
9)合并两个文件
如果想让一个.a文件能同时用在真机和模拟器上,需要进行合并
在终端输入指令:
  lipo -create Debug-iphoneos/libMJRefresh.a Debug-iphonesimulator/libMJRefresh.a -output libMJRefresh.a
说明:
蓝色部分是固定指令
红色、紫色是真机和模拟器.a文件的路径
绿色是所合成.a文件的路径

提示:

1)文件大小.a文件的体积(一般情况下)
  真机用的.a > 模拟器用的.a
  所合成.a == 真机用的.a + 模拟器用的.a
2).a的类型
    通过lipo –info libMJRefresh.a可以查看 .a 的类型(模拟器还是真机)

10)如何使用.a
  直接将.a、.h、资源文件拖拽到其他项目中即可
  别人拿到的框架,只有.a文件和暴露出来的头文件
注意:如果库中还包含了一些资源文件(如图片等),那么资源文件也应该放在上面的文件夹中。

(6)静态库中包含了Category(分类)
如果静态库中包含了Category,有时候在使用静态库的工程中会报“方法找不到”的错误(unrecognized selector sent to instance)
解决方案:在使用静态库的工程中配置Other Linker Flags为-ObjC
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