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Java设计模式----命令模式(Command)

2015-11-04 16:27 645 查看
1. 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为: 将一个请求封装成一个对象,从而让你用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

2.  命令模式中的3个角色

     a、 Receiver 接受者或执行者角色

     该角色是处理具体业务的角色,命令传递到这里是应该被执行的。

     b、 Command 命令角色

     需要执行的所有命令都在这里声明。

     c、 Invoker 调用者角色 

3.  命令模式的封装性非常好,把请求角色(Receiver)和调用者(Invoker)角色分开了,扩展性也有很好的保证,通用代码如下;

抽象的Receiver类:

/**
* 抽象命令处理者
* @author zqkj001
*
*/
public abstract class Receiver {

public abstract void doSomething();

}具体的Receiver角色类
/**
* 具体命令处理者
* @author zqkj001
*
*/
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {

@Override
public void doSomething() {

System.out.println("处理事务1...");

}

}抽象的Command类
/**
* 抽象命令类
* @author zqkj001
*
*/
public abstract class Command {

//定义一个子类共享的全局成员变量
protected final Receiver receiver;

public Command(Receiver re) {
this.receiver=re;
}

public abstract void execute();
}具体的Command角色类
/**
* 具体命令类
* @author zqkj001
*
*/
public class ConcreteCommand1 extends Command {

//设置新的命令处理者
public ConcreteCommand1(Receiver re) {
super(re);
}

//设置默认的命令处理者
public ConcreteCommand1() {
super(new ConcreteReceiver1());
}

@Override
public void execute() {

super.receiver.doSomething();

}

}调用者角色类
/**
* 调用者类
* @author zqkj001
*
*/
public class Invoker {

private Command command;

public void setCommand(Command com) {
this.command=com;
}

//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}客户端类(测试类):
public class Test {

public static void main(String[] args) {

//定义一条发送给处理者的命令
Command command=new ConcreteCommand1();
//定义一个调用者(调用者接受所有的命令)
Invoker invoker=new Invoker();
//把命令交给调用者执行
invoker.setCommand(command);

invoker.action();

}
}4.  命令模式的优点

● 类间解耦

调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。

● 可扩展性

Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。

● 命令模式结合其他模式会更优秀

命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

5.  本例的代码类图

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