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C语言和设计模式(策略模式)

2015-11-03 15:51 399 查看
http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/7166055

写得真好,转这一个,其他的都看目录
http://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/49584019
策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。比如说,现在我们想用pc看一部电影,此时应该怎么做呢?看电影嘛,当然需要各种播放电影的方法。rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。可是事实上,我们完全可以不去管是什么文件格式。因为播放器对所有的操作进行了抽象,不同的文件会自动调用相应的访问方法。

[cpp] view
plaincopy

typedef struct _MoviePlay

{

struct _CommMoviePlay* pCommMoviePlay;

}MoviePlay;

typedef struct _CommMoviePlay

{

HANDLE hFile;

void (*play)(HANDLE hFile);

}CommMoviePlay;

这个时候呢,对于用户来说,统一的文件接口就是MoviePlay。接下来的一个工作,就是编写一个统一的访问接口。

[cpp] view
plaincopy

void play_movie_file(struct MoviePlay* pMoviePlay)

{

CommMoviePlay* pCommMoviePlay;

assert(NULL != pMoviePlay);

pCommMoviePlay = pMoviePlay->pCommMoviePlay;

pCommMoviePlay->play(pCommMoviePlay->hFile);

}

最后的工作就是对不同的hFile进行play的实际操作,写简单一点就是,

[cpp] view
plaincopy

void play_avi_file(HANDLE hFile)

{

printf("play avi file!\n");

}

void play_rmvb_file(HANDLE hFile)

{

printf("play rmvb file!\n");

}

void play_mpeg_file(HANDLE hFile)

{
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