关于Android中的的动画
2015-11-02 20:56
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动画有以下几种:
补间动画
帧动画
属性动画 API 11 Android3.0及以上
布局动画
补间动画特点:
补间动画改变的并不是视图的本身,改变的仅仅是视图的影像。
使用补间动画时,应该让动画的变化方向是视图本身所处的位置
属性动画
属性动画改变的是视图本身真正的属性
用xml文件创建属性动画:
指定要改变的属性名称 propertyName
起始值 ValueFrom
终止值 ValueTo
动画时长 Duration
用代码创建属性动画:
ObjectAnimator.ofFlot(目标组件,
属性名称,起始值,终止值
);
设定时长 setDuration
启动动画 start
多个属性动画是并行执行的。如果希望控制
多个属性动画的执行顺序,可以使用
1)监听器
2)属性动画集合 AnimatorSet
帧动画
用xml文件创建帧动画:
res/drawable:
将一帧一帧的内容做为item放入,要指定这一帧要显示的图像和这一帧的长度
使用时,要获得AnimationDrawable对象,
调用start方法就可以启动帧动画了。
调用stop方法停止帧动画。
Activity完整代码如下:
补间动画
帧动画
属性动画 API 11 Android3.0及以上
布局动画
补间动画特点:
补间动画改变的并不是视图的本身,改变的仅仅是视图的影像。
使用补间动画时,应该让动画的变化方向是视图本身所处的位置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="200" android:toXDelta="0" android:duration="1000" /> </set>
属性动画
属性动画改变的是视图本身真正的属性
用xml文件创建属性动画:
res/animator: <objectAnimator></>
指定要改变的属性名称 propertyName
起始值 ValueFrom
终止值 ValueTo
动画时长 Duration
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="200" android:duration="1000" > </objectAnimator>
用代码创建属性动画:
ObjectAnimator.ofFlot(目标组件,
属性名称,起始值,终止值
);
设定时长 setDuration
启动动画 start
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0,200); ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "x", 0,200); final ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "y", 0,200); animator.setDuration(1000); animator2.setDuration(1000); animator3.setDuration(1000); animator.start(); animator2.start();
多个属性动画是并行执行的。如果希望控制
多个属性动画的执行顺序,可以使用
1)监听器
animator2.addListener(new AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { animator3.start(); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } });
2)属性动画集合 AnimatorSet
AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.play(animator).with(animator2).before(animator3); set.start();
帧动画
用xml文件创建帧动画:
res/drawable:
<animation-list></>
将一帧一帧的内容做为item放入,要指定这一帧要显示的图像和这一帧的长度
使用时,要获得AnimationDrawable对象,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:drawable="@drawable/voice_right" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/voice_right1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/voice_right2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/voice_right3" android:duration="200" /> </animation-list>
调用start方法就可以启动帧动画了。
调用stop方法停止帧动画。
public void playFrameAnim(View v) { ImageView iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2); Drawable drawable = iv2.getDrawable(); AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) drawable; if (isplaying == false) { anim.start(); isplaying = true; } else { anim.stop(); ispla af3b ying = false; } }
Activity完整代码如下:
package com.example.animdemo; import android.animation.Animator; import android.animation.Animator.AnimatorListener; import android.animation.AnimatorSet; import android.animation.ObjectAnimator; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private ImageView iv; private boolean isplaying; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); } public void showMessage(View v) { Toast.makeText(this, "我是ImageView", 0).show(); } public void anim(View v) { // Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, // R.anim.trans_demo); // animation.setFillAfter(true); // iv.setAnimation(animation); // Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, // R.animator.object_tran); // animator.setTarget(iv); // animator.start(); ObjectAnimator animator = ObjectAnimator .ofFloat(iv, "rotation", 0, 200); ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "x", 0, 200); final ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator .ofFloat(iv, "y", 0, 200); animator.setDuration(1000); animator2.setDuration(1000); animator3.setDuration(1000); // animator.start(); // animator2.start(); // animator2.addListener(new AnimatorListener() { // // @Override // public void onAnimationStart(Animator animation) { // // } // // @Override // public void onAnimationRepeat(Animator animation) { // // } // // @Override // public void onAnimationEnd(Animator animation) { // animator3.start(); // } // // @Override // public void onAnimationCancel(Animator animation) { // // } // }); AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.play(animator).with(animator2).before(animator3); set.start(); } public void playFrameAnim(View v) { ImageView iv2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2); Drawable drawable = iv2.getDrawable(); AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) drawable; if (isplaying == false) { anim.start(); isplaying = true; } else { anim.stop(); isplaying = false; } } }
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