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笔记_Maya绑定基础_创建一段骨骼

2015-11-02 17:46 232 查看
首先,我们可以为自己设置一个为自己所用的一段工具。

可以再

此处建立属于自己的栏目工具。

设置好之后,需要在

这里设置第一个工具。

设置好之后,就可以创建一段骨骼了。

好,那么,在创建之前,还需要切换视图,否则,骨骼位置会产生偏差。

创建好骨骼之后,就可以用到上节所说的,创建父子一个关系。

那么我们为谁来创建关系呢。

对,我们需要选择骨骼,和外部的模型,为他们 来创建关系。

完成之后,就可以使 你绑定的对象,进行简单的运动了。

PS:这里如果你想观察骨骼的绑定的效果,而又被外部的 模型所包裹,可以再

这个位置打开观察。
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