笔记_Maya绑定基础_创建一段骨骼
2015-11-02 17:46
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首先,我们可以为自己设置一个为自己所用的一段工具。
可以再
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202007/23/188c8690d21d44b8587bb8212901be27)
此处建立属于自己的栏目工具。
设置好之后,需要在
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202007/23/8d4b7aeba3ade4a2b1ef497a6e9b7f38)
这里设置第一个工具。
设置好之后,就可以创建一段骨骼了。
好,那么,在创建之前,还需要切换视图,否则,骨骼位置会产生偏差。
创建好骨骼之后,就可以用到上节所说的,创建父子一个关系。
那么我们为谁来创建关系呢。
对,我们需要选择骨骼,和外部的模型,为他们 来创建关系。
完成之后,就可以使 你绑定的对象,进行简单的运动了。
PS:这里如果你想观察骨骼的绑定的效果,而又被外部的 模型所包裹,可以再
![](https://oscdn.geek-share.com/Uploads/Images/Content/202007/23/6dcc39d6c923d68e79d5f3a7ba39b755)
这个位置打开观察。
可以再
此处建立属于自己的栏目工具。
设置好之后,需要在
这里设置第一个工具。
设置好之后,就可以创建一段骨骼了。
好,那么,在创建之前,还需要切换视图,否则,骨骼位置会产生偏差。
创建好骨骼之后,就可以用到上节所说的,创建父子一个关系。
那么我们为谁来创建关系呢。
对,我们需要选择骨骼,和外部的模型,为他们 来创建关系。
完成之后,就可以使 你绑定的对象,进行简单的运动了。
PS:这里如果你想观察骨骼的绑定的效果,而又被外部的 模型所包裹,可以再
这个位置打开观察。
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